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日本二次元的救市題材,成為中國二遊墳場

2025-01-11動漫

題圖 / 輝夜大小姐想讓我告白~天才們的戀愛頭腦戰~
水土不服,特別不服

在當今的日本動漫領域,異世界題材可謂是炙手可熱。特別是在日本出版業界,異世界題材甚至成了救世主般的存在,無論在輕小說行業還是在漫畫行業異世界題材都相當熱銷,可以說占據日本二次元市場的半壁江山。而這種流量密碼,動畫不時出圈,相關改編遊戲在海外也常能取得不錯的成績。但這一題材的改編遊戲一回到中國就疲軟。這到底是因為異世界在中文二次元已經退流行了,還是遊戲本身太爛玩家都吃不上嘴?

名為慢生活,實為又肝又氪

異世界手遊開國服的最新案例,大概要屬11月19日上線的【異世界慢生活】。這款遊戲在海外其實有不錯的成績,國際服曾經沖上過北美iOS免費榜第2,創造過月流水5000萬的成績,今年其日服也最高爬升到iOS暢銷榜前10的位置,在港澳台地區也有不錯的成績。

相比海外的好成績,遊戲國服表現卻比較一般。從遊戲開服登上iOS免費榜、TapTap熱門榜雙榜Top1可以推測,遊戲上線的宣發投入是不小的。但最終,遊戲開服三天卻依然沒能進入暢銷總榜TOP100之內。

雖然這樣的成績與本作所選的題材有關,畢竟模擬經營題材並不會像抽卡二遊那樣開服即迎來氪金高潮,付費點相對滯後。但拋開這些不看,免費榜第一的遊戲卻擠不進暢銷總榜前100,還是讓人為遊戲的未來捏一把汗。

事實上,單論【異世界慢生活】本身的產品品質是不錯的。遊戲畫面雖然是2D,但角色美術風格統一,沒有AI作畫的痕跡,而是保持了日式異世界相對清新的風格。角色的獸娘賣點也做到了重點突出,各種獸娘內容齊全,不但有動態live演出還能互動,就是沖著福瑞控而來。

同類手遊往往忽視的劇情,本作也非常重視。主線不但加入大量對話還原異世界穿越類的劇情,玩了不少異世界梗,還做了配音(國服只有國語配音,日服有日語配音),體現了對目標受眾的足夠尊重。各項休閑玩法如料理、釣魚、養寵、開店等等也都遵循異世界題材的邏輯,貼合遊戲主題。氪金相關內容的展現則十分克制地放到後面。

這些產品上的包裝,對於吸引目標受眾是很有效果的,也是遊戲在海外能取得好成績的原因。透過數小時的劇情推進和開局的村莊建設,玩家會對遊戲有一個不錯的第一印象,更容易留存下來。

實際上,本作開發商益世界並非模擬經營新手,而是早就在模擬經營賽道有了多年的耕耘,推出過【商道高手】【我是大東家】【這城有良田】等多款暢銷產品。其中【商道高手】【這城有良田】等都推出了小程式版本,現在依然活躍在小遊戲榜單前列,為公司帶去大把收益。

而細心玩家只要簡單玩過【異世界慢生活】就會發現,這款遊戲的數值體系就是脫胎於益世界此前的成功產品,只是更換了美術包裝和遊戲題材。說到底,角色、店鋪、良田等不同元素的背後,都指向同一套不斷膨脹的數值系統。

當角色在主線劇情裏還在為500個金幣發愁時,玩家只要一天不上線帳戶上就已經積累了數千萬金幣,這無疑是對「模擬經營」的無情嘲諷。

而隨著遊戲揭開多人遊玩的內容(公會、排行榜等),單機劇情的慢生活外衣被無情撕下,又肝又氪的遊戲真面目就會顯現出來。玩家要麽每天花費大量時間做任務不浪費一秒鐘的收益,要麽直接氪金補足自己因「偷懶」未上線而錯過的收益,否則就會很快趕不上大部隊而被公會踢出,遊戲體驗全無。

玩到這裏,所謂的「慢生活」就根本不存在了。玩家無法體驗到如單機遊戲那樣建立好城市之後悠閑地看著NPC熙熙攘攘生活的場景,只能在肝和氪之間作出選擇,或者直接選擇退遊。

這類數值手遊在國內發展已經有十幾年的時間,很多玩家早就對這類玩法心生倦怠。尤其是國內的二次元玩家群體,在體驗過如【原神】那樣的內容向遊戲之後,更是對這些數值型遊戲避之不及。

固然,米哈遊的遊戲也有自己的數值問題,隔壁【崩壞2】的數值都膨脹到正(10^40次方)了。

但無論數值如何膨脹,頭部二遊至少還會花大量的成本去做內容向的更新來留住玩家。休閑玩家如果只是跟著遊戲主線看劇情而不在乎抽卡和獎勵,數值焦慮會低很多。而玩家間的社互動動也往往是在遊戲外的二創社群裏進行,而不是強行在遊戲內的排行榜裏競爭,整體的氛圍都健康很多。

對比之下,「數值遊戲」的架構就直接多了。數值遊戲的本質就是作數學題,低成本獲取玩家,然後讓玩家為比拼數值而充值,直至大部份玩家結束完成一個伺服器的迴圈。對於玩過內容型遊戲的二遊玩家來說,他們對數值遊戲的付費套路會理智許多,大多是拿這類遊戲當個副遊甚至單機來玩,大機率不會充值。

而這也正好解釋了:為什麽【異世界慢生活】免費榜第一卻暢銷榜百名開外。吸引來一批反正也不充值的玩家把這款遊戲當作一個單機玩,遊戲的暢銷榜成績自然上不去了。當然,現在唱衰遊戲還為時尚早,或許廠商自有辦法撬開這批副遊玩家的錢包。如果能做到那當然是廠商的本事。

總之,對於從小在數值手遊裏摸爬滾打走過來的國服玩家來說,對數值手遊多少內建免疫抗體。尤其是玩過內容型遊戲後,二遊玩家的品味提高了,對付費也沒有那麽上頭了。正如遊戲研究者劉夢霏所說:玩過好遊戲,才是防沈迷的最好方法。

而這也是國內的數值手遊逐漸轉向小程式端,越來越回避年輕玩家的原因。雖然很多分析會將原因歸結為年輕人經濟實力弱付費能力低,但在我看來,數值遊戲越來越難以撬開年輕玩家的錢包才是真正的原因。

蘑菇怎麽成了外服密碼?

分析到這裏,有一個問題就不得不需要解釋。那就是如【異世界慢生活】這樣的遊戲為什麽在海外反而能取得不錯的成績?按理說,海外有濃厚的PC/主機遊戲歷史,吃過細糧的玩家應該更多,怎麽反倒玩起國產的數值遊戲來還那麽上頭?

這個問題的答案不難回答。我們無需把海外玩家看得多高大上。中東土豪照樣愛喊兄弟一起復興故國,日本玩家被JRPG裏的數值折磨半生,突然遇到摸透人性弱點「有錢就能變強」的國產數值遊戲,也是會感受到一點「中式數值震撼」的。

而且比起海外競品,國產數值遊戲還有著更用心的產品包裝,更有趣的素材廣告,更大方的福利派送。拼產能,國產遊戲是一點不虛。

唯一的難點是,海外這批玩家屬於小眾人群,很難被精準定位。而「異世界」這個關鍵詞,正好能把這批玩家從二次元分流出來,幫助中國廠商找到目標群體。

觀察【異世界慢生活】在海外投放的素材就能發現,「蘑菇」是遊戲玩梗的重點。事實上,蘑菇在不知不覺間已經成了一個流量密碼。它有著更強的暗示意味,配合各種搞怪素材或美少女COS非常吸量。

日服廣告:送2500抽

去年4399(Joy Net Games)的【菇勇者傳說】就在海外,尤其是日服取得了巨大的成功。遊戲的一大玩梗賣點也是蘑菇。

正是這批「蘑菇」,讓中國廠商找到了日本二次元裏的那批大齡玩家群體,挖到這個小金礦。

如今的日式輕小說,尤其是異世界題材,已經有相當大的中年讀者群體。這個群體的特征是沒有精力花費大把時間在娛樂上,書也只想找不用動腦的「慢生活」輕小說看看,遊戲也只想找殺碎片時間的手遊玩玩。與年輕時對比,他們唯一變多的就是兜裏的可支配收入。

換句話說,海外也存在一批【傳奇】玩家。但海外玩家的回憶不是【傳奇】,而是JRPG裏的異世界,我們的出海產品就以這個方向去包裝自己的產品,最終掙到了這批海外【傳奇】玩家的錢。【異世界慢生活】和【菇勇者傳說】都是比較成功的個案。

這樣的策略的確有效,也掙到了錢,但代價也不是沒有,最大的代價就不利於自有IP的形成。就比如【異世界慢生活】本身算是「續作」,其前身isekai: Demon Waifu在北美推過幾年,但成績並不理想。新作出上線與其是借前作的聲勢,更多是利用聯動和投放蹭知名異世界題材作品的熱點。

這樣做的好處自然是大大降低了使用者獲取成本,但壞處就是產品自身的辨識度不足。角色無法出圈,沒有玩家二創,遊戲也就吃不到寶貴的社群流量,很難像內容型二遊那樣賣角色。氪金玩家只看角色強度好不好用,數值膨脹等問題也會很快到來。

如果以【異世界慢生活】為關鍵字去搜尋,你會搜出很多與遊戲無關的異世界題材作品,而在與遊戲有關的搜尋結果中,高點選量的也都是與COSER合作的內容,而鮮有玩家自創內容。

這都說明本作的角色很難掀起玩家的創作欲。這樣的遊戲一旦停止買量,排名都會飛速下降。這也是益世界、4399、海彼、波克等廠商的「行銷費用」總是無法降下來的原因。

都是樸實無華的商戰

無論是異世界還是別的題材,國內廠商在海外找機會,往往靠著這樣一股巧勁。對於這種四兩撥千斤、在夾縫中求生存的打法,國內廠商的確有兩把刷子。

而日服成功的「蘑菇」們之所以國服成績平平,除了玩家生態不同,還有一個重要原因就是國內實在太卷了。

在海外,廠商只要錯位競爭,找準目標受眾,打打當地的競爭對手還是有一定勝算的。但在國內,任何一個流量窪地馬上就會被演算法嗅探發現,把買量成本拉上去,根本不會像海外市場那樣給廠商發掘異世界這種「慢生活」題材的機會。國內的數值遊戲商場如戰場,一年就可以叠代好幾次熱點,誰慢誰就死。

所以,對益世界而言,【異世界慢生活】國服成績不佳或許本就在他們意料之內。它手裏已經握有【這城有良田】這款在題材上更適合中國寶寶口味的產品,有第二個爆款最好,沒有不焦慮。

4399的【菇勇者傳說】其實有著同樣的軌跡。雖然外服表現良好,但其國服【冒險大作戰】成績一直平平,直到推出小程式版本才有所起色。但面對巨大的買量競爭,最終4399還是選擇差異化更大的產品去力推,而不是再把預算浪費在「蘑菇」上。

小遊戲的這個環境是否健康?就看你從哪個角度去看了。效率總會有代價,慢生活也不是從天而降的。每個時代都會有每個時代自己的節奏,去契合那個時代的節奏才是生存之道。

就像中國二次元現在不需要慢生活,不意味著永遠不需要。也許20年後,當如今玩著【原神】長大的那批玩家40歲了,就很可能會需要一款【異世界慢原神】來打發自己的業余時間,在膨脹的傷害數位裏回憶自己年輕時打深淵的激情了吧。