早年不少格鬥遊戲都是有BUG的,只要你防住,那對手就一點辦法都沒有了,無法破防、無法拆招、無法投技,只要血量高那就可以直接等時間結束。
後期的格鬥遊戲則不能這麽玩了,各種逆向、各種擇、各種投技、各種磨血技能,要是一味抵擋的話,有可能在沒有挨打的情況下就損失了一大管血了。
將磨血效果發揮到極致的遊戲,應該就是【傲劍狂刀】系列了吧!龍吟風、陰陽判官、西域雙怪、千幻邪魔之類的人物釋放出來的必殺技,就算擋住了也照樣掉很多血,甚至有可能因為擋住了受到的傷害更高,還不如跳起來挨打一下。
「華山翔影落劍式」
陰陽判官這麽一套組合下來,傷害還不如釋放必殺技放鬼符被擋住的傷害高。當年大部份玩家就是靠這個家夥混飯吃的。只要紅色能量滿了,就是逆天改命的時刻。
【街頭霸王2】當年其實已經算是比較公平的遊戲了,當然了這僅限於當時的技術。
如今的玩家已經將遊戲完全開發出來了,每一位人物都能在刷鍵的幫助下獲得較高的戰績。
前些年我們就已經發現了,只要維加「剪刀腳」挨上了對手,那這一局就已經完結了。透過輕拳配合剪刀腳可以將對手滿血磨死。目前全網能做到的人已經有很多了。但大神玩家一般都不會連到死,畢竟這種操作有些勝之不武。
但要是命中的話,基本上就是用連暈帶走了。這樣大家都認為勝得光彩。
這裏必須吐槽一句,【街霸降龍】布蘭卡的滋滋滋、相撲本田的噗噗噗,春麗的呀呀呀......只要被擋住了那就是「穩死」。十死無生啊!
那麽,玩家記憶最深的那些「不能擋」的超必殺技都出現在哪些遊戲中呢?
【真侍魂】
萊錫路,是【真侍魂】最能磨血的人。
估計有玩家好奇了,不是霸王丸的天霸封神斬最磨血嗎?
萊錫路磨血是安全的,而霸王丸每次釋放後都有硬直,可以說是非常危險。
其他人的磨血技能往往都是用在別人殘血的時候使用,像是柳生十兵衛的八相發破、夏洛特的前進噴泉、千兩狂死郎與地震的噴火、萊錫路的大炮、地震的肉體電鋸
萊錫路則不同,大炮可以從頭用到尾,完整磨血效果相當於砍中一刀。
遊戲最大的BUG則是橘右京,殘像可以自由取消,這也就導致了手速快的玩家可以將對手活活擋死。這種情況下還是不要選擇格擋了吧!反擊一下,就算被打倒也不至於被活活磨死吧!
天霸封神斬,堵在角落中要是命中的話,有可能在能量滿的時候反擊。而要是擋住了的話,那就必須從頭吃到尾,將所有的傷害完全吃掉。
這裏必須吐槽黑子,這家夥放波沒完沒了的,磨血都要磨三分之一走。最好找個機會反擊一下。
【拳皇】
沒有人敢在雷夫的「宇宙幻影」和七枷社的「末日審判」之下選擇防禦的,有技術就平A,沒技術就翻滾。
不知道大家有沒有玩過【拳皇十周年】呢?
在這款遊戲中,只要你連續爆氣就能增加防禦力、破壞力和移動能力,要是給K9999連續吃下幾個BC,釋放出來的龍手可以完全忽略對手的是否防禦。唯一的解法就是跳高點,被稍微打一下至少還能活。
拳皇系列將磨血效果發揮到極致,則是在【拳皇95】,大多數的人物都有那麽幾招磨血技能。打不贏對手的時候可以冒險使用。
鎮元齋的超必殺:轟欄炎炮,也就是噴火的這一招。只要將對手堵在角落中釋放,擋不擋都沒有什麽區別。
陳國漢在【拳皇95】中才是真正的大佬。只要被他堵在角落中連續兩次轉球就死了。得!
也正是如此,玩家們都認為【拳皇95】的血槽是最不值錢的。當然了,實戰可不敢這麽玩,畢竟開場都把能量蓄滿了?
其實盧卡爾凱撒帝王波和雅典娜的精神力波擋住才是最廢血的,不過這一招必須近身逆向釋放,難度相對比較大。
【天外魔境真傳】
這款遊戲就完全不講道理了,大多必殺技都是不能擋的。
倒不是擋不住,擋住的傷害比命中還高。
極樂太郎的「極樂大旋風棍」,挨一下其實沒什麽大不了的,但要是你敢擋住的話,一管血怕是不夠啊!
自來也的炸彈最離譜,只要將對手堵在角落中放倒,那釋放出來的炸彈就十拿九穩了。擋住的傷害比直接中招傷害還高那麽一丟丟。這一招怎麽破解?強行使用AB抓啊!抓住了就能保住生機,抓不住也最多挨一下。總比擋住了掉血更多好吧!
大蛇丸的「冰墻」,明明是可以擋住的,但CPU似乎都不會擋,只要釋放就會命中。
猴子曼杜,在這部作品中成為四大天王之一。他的萬馬奔騰應該是所有玩家的噩夢吧!
每次開局(只要有能量)就會直接釋放,給玩家一個反擊的機會。前提是必須上手了,要不然還跳不過去。
這一招要是被對手擋住了,就可以直接拖螢幕過去,然後一直磨血。
在馬快要跑到版邊的時候使用一個移動投,就能帶走對手一半多的血量。
八雲的召喚技能「不動」,要是玩家真的不動的話,那就會損失三分之二的血量。
這一招堵在角落中釋放是非常過癮的。
如果是對手擋下來的話,防禦時間會很久。我們可以在這段時間對他進行暗算。如果偷襲成功的話,就會先磨血再讓對手吃下招式,就算是滿血也變成殘血了。
後期的部份格鬥遊戲出現了「磨血保護」,像是【漫畫英雄VS卡普空】。不管多麽強大的技能,只要被擋住了,那就只有那麽一點點的傷害,相信很多玩家都發現了吧!
當然了,這僅僅針對玩家,要是天啟使用鉆頭的話,玩家擋不擋都差不多吧!
最後吐槽一句,清版過關遊戲【圓桌騎士】踏馬是可以破解任何防禦的,同時是也是倍分保持的關鍵。
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也都感覺一般般,不知道怎麽評上高分的。
或許就是遊戲心態變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老遊戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
註:文中部份圖片來自網路,如侵刪