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DNF:地下城版原神?三端互通開放世界來襲!可惜市場飽和了

2024-10-31遊戲

近日DNF的母公司neople公布了地下城的新IP遊戲,地下城開放世界,實作了三段互通的玩法。DNF的玩家戲稱,這是地下城版的原神嗎?

(1)韓服剛剛體上日程,官網還在招兵買馬中;

(2)目前就一個元素的建模 其他都是畫餅;

(3)按照手遊的開發周期,大機率是宣傳一波熱度;

總的來看三段互通的遊戲,確實受眾群體很大,地下城的IP和劇情也夠用,唯一需要確定的就是遊戲的開發後續,地下城IP的遊戲很多了,目前能穩定盈利的還是只有端遊和手遊,其余大部份都是半途而廢。

首先三段互通的遊戲是大勢所趨。

畢竟現在手機的作用和效能不比電腦差多少。從原神崛起開始,就進入了三端互通的世界,現在原神的熱度和英雄聯盟有一拼了。但是現在的NP,有那個實力和水平做出一款能被玩家接受的「開放世界」嗎?

其次DNF的IP知名度足夠。

地下城IP其實出了很多遊戲了,3D遊戲名字叫做DNF overall,還有個格鬥遊戲,以及由原【BBQ】改成魂類遊戲【Project AK】,DNF手遊、DNF端遊,現在出三端互通的開放世界,名字叫做【Project DW】是由Nexon Games開發。

最後開發的周期太長了。

從手遊和後期的DNF老ip來看,產品確實內建競爭力,但是周期真的太長了,手遊就被別的遊戲捷足先登了,不過開放世界這個產品的型別定位應該是吸引有點懷舊情懷,但對現在dnf模式不感興趣,又習慣新世代大體量遊戲的玩家,只要單人戰役和劇情演出體驗能跟上目前的主流水平,憑借已有的成熟世界觀、職業設定、技能體系,應該還是非常有潛力的。

總之,【Project DW】作為一款全新的DNF IP遊戲,具有巨大的潛力和吸重力。然而,在競爭日益激烈的遊戲市場中,要想獲得成功,不僅需要具備創新的設計理念,還需要解決一系列的技術難題和市場行銷策略。讓我們拭目以待,看這款遊戲能否成為下一個熱門話題。

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