大家好我是指尖,提及孫臏,你對這個英雄有什麽看法呢?
以前的孫臏口碑和不咋好,雖然沒有姜子牙那時候被打上「演員」標簽那麽誇張,但只要前排預選,總會有人告訴你「來個坦克」,不是不放心軟輔,是不放心孫臏。
隨著版本的更叠,孫臏的二技能加強了很多,給了回藍和回能量的機制,給了自己常駐的冷卻,孫臏仿佛突然就變強了,一下子成了版本答案,之後就是一頓削弱。
如今版本孫臏不再是那個頂尖輔助,但其強度還是偏上的,把他放在T1的梯度中我覺得也是合理的。
出場率不足10%,勝率50%以上,算是比較平衡的英雄,但不知道你是否也是這樣,誠然孫臏強度還不錯,但你玩射手的時候,並不會希望輔助是孫臏。
為啥射手不喜歡孫臏?
射手皮薄餡大,易殺,且擊殺後收益高,因此往往會尋求保護能力比較強的輔助,孫臏的技能機制只能用來加速和擡血,很多時候起不到保護的作用。
理由也很簡單,二技能的擡血有時效,碰到爆發陣容,脆皮瞬間就蒸發,來不及二技能生效,即便生效了,可能該死還是死。
尤其現在孫臏前期擡血效果已經削弱了太多,後期才發力,相對比較吃等級成長。
那麽孫臏適合哪些陣容呢?
孫白楊、孫白扁,這兩套陣容大家應該都聽說過,為啥必須要有白起?是因為白起出肉裝,非常抗揍,內建續航,且開團能力很強,唯一的弊端就是大招容易打空,而孫臏的加速能提升大招的命中率,擡血可以配合自身的治療效果提升坦度。
所以,孫臏最喜歡的陣容,就是隊伍裏有前排的陣容,自己是輔助,那麽就只能坦克打野,或者坦克邊路。
除了前排之外,因為自身保護能力沒那麽強,所以射手應該是自給自足的,不太需要輔助保護的,如馬可波羅、公孫離、戈婭等,如此一來,自己就能利用機動性,在前中期遊走支援,改變其他位置的格局。
對面陣容中最好不能有遠端控制的英雄,這也是蔡文姬克制孫臏體系的原因之一。
孫臏前中後期的作用是什麽?
前期: 他不是對線型的輔助,但如果自家射手被壓得太慘,也不得不去幫助,所以建議在隊友出完射手後再出孫臏,不然你選了孫臏,他出了伽羅,你的前期遊走能力就無法發揮了。
如果射手能夠自己抗壓,自己多去中路,清了兵之後利用加速效果,帶著法師往兩邊支援,打野有入侵的意識,孫臏的幫助是很大的。
中期: 過了對線期就可以說是中期,這時候打野一般都要搞事情,要麽自家野區被入侵,被壓塔,要麽就是己方入侵和壓塔,技能伺機而動,二技能不能好了就點,1技能隨便丟,大招 看準時機,可以用來拆火,也能開團。
如果是入侵野區,把大招放在buff附近可以逼走位,壓塔直接丟在塔下也能逼走位,這樣隊友就能拿資源,拆塔了。
後期: 抱團期,切忌一個人去清兵,跟著大部隊走,多用技能探草,沒見到人別隨便用2,發現落單的可以23開團,自家被開了後可以用2拉開陣型,孫臏的優勢就是能帶著隊伍拉扯。
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孫臏出肉裝收益太低了,因為他靈活,很少會受到致命傷害,如果你經常死,可能是自己的問題,出肉也不一定能降低死亡率。
鞋子出秘法之靴,不是為了傷害,而是前期的續航,這樣配上極影星泉就能做到極限續航,不需要回家。
如果不需要出夢魘之牙,就出旭日初光,之後順著出就好,當然了,前進演化水晶可以提前出,最後時之預言也可以考慮換成痛苦面具,冷卻會溢位一些,不過問題不大,鞋子最後換抵抗之靴就好。
那麽憑心而論,你玩射手的時候,希望輔助拿孫臏嗎?說說你的看法吧。