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策劃:QV雙區會完全打通,軟硬輔強度已有對策,英雄評分維度解讀

2025-05-10遊戲

大家好我是指尖,10日官博突然釋出了一個「策劃上門」的特別活動,借著玩家的口,讓我們也知道了未來王者的一些規劃,指尖挑了些比較重要的內容來跟大家匯總一下。

QV雙區最終會被完全打通

這個節目應該是S38賽季錄制的,但有些內容是剛剛上線,有些內容是還沒上線,就比如當時預測的是五五開黑節期間階段性打通QV雙區,目前已經上線了。

在王者營地中,互相加好友即可實作QV雙區雙排、三排、五排,而未來推廣的規劃,就是在各個平台中也能互相發送訊息來進行邀請,我的理解就是Q區發送邀請到微信,兩個人就可以組隊雙排。

而未來最終的成果就是兩個人互相加好友,最終在遊戲中直接組隊雙排,當然這個過程需要循序漸進的。

因此,未來的QV雙區有望全面打通,目前策劃也一直在做這個事情,你覺得打通雙區的原因到底是什麽呢?

軟硬輔強度不均的問題

目前正式服因為大批次裝備的改動,部份硬輔已經有了崛起的苗頭,就像張飛和蘇烈,強度有了明顯的提升,而策劃的說法,是在裝備這種大平衡之後,重點再去抓那些明顯太弱,或者明顯更強的英雄去進行單項調整,最終讓兩個職業達到均等選擇的結果。

另外關於Ban位都是軟輔的問題,策劃的解釋是許多玩家的刻板印象使然,覺得不知道該禁誰,索性就去禁個輔助,反正大家都是這麽做的,未來會規劃對於禁誰更有利於己方團隊增加一些提示,不知道會從哪個方向去調整。

精準普攻

關於精準普攻,像瀾、司空震、戈婭都是沒有的,尤其是戈婭,你普攻的目標根本無法選擇,所以清兵的時候你想先打後排兵來提升清兵速度根本是做不到的。

策劃的解釋是戈婭目前已經有了調整的方案,預計下個版本可能就會上線,因為此前設計戈婭的時候是因為相容性的問題而無法做到,所以一直到現在都沒有,現在這個問題正在解決。

至於瀾和司空震,如果開啟精準普攻會出現延遲卡頓的問題,未來預計會開放「按下釋放」的精準普攻選項,所以未來也都會有的。

英雄評分機制

策劃表示,每個英雄都有七八十個維度來計算最終的評分,只是我們遊戲中的結算面板只能看到幾個,不同於以往只看KDA算分的粗暴方式,現在的計算方式更加科學一些。

就比如,武則天的助攻到底是視野助攻還是高價值的關鍵傷害、關鍵控制助攻,這都是有說法的,為什麽有些英雄數據看起來不好看,是因為他們臨死前可能做到了一些關鍵的控制、關鍵的傷害、打到了關鍵的目標等操作。

而那些撿人頭看起來高KDA最終評分卻不高的,可能反而沒有那麽高的分數,如此一來也打消了我心中的一些疑惑。

以上內容我想很多人都思考過,如今策劃也給了明確的答復,尤其是QV打通這個問題,我想很多人都算是期待已久吧,那麽關於以上內容,你怎麽看呢?