當前位置: 華文世界 > 遊戲

解限機撐不起金山軟體的高估值

2025-07-04遊戲

轉自:洪運的投資筆記

最近新遊戲頻發,然後二級市場又是多賭狗的地方,導致遊戲股出現大量蹲新遊戲表現的資金,甚至還有一些小白的跟風蹲,讓遊戲股的表現上躥下跳,最近被問的最多的就是金山的【解限機】,這遊戲,在二級圈子裏,前一段時間宣傳的可是對標黑神話的業績,從數據上是黑神話的3-4倍,我實在笑得肚子疼,我就不說這是哪家的材料了,買方小夥伴如果你收到了這個數據,默默的把那家賣方拉黑吧。

奉勸大家,遊戲數據不能亂分析,也不能亂對比,不然會貽笑大方。

(拿解限機預因數據和黑猴對比?瘋了吧?)

好了,接下來進入正題,簡單為大家分析下解限機的問題,以及金山估值的問題,本文感謝「遊戲壽司」與「燈塔遊映」的支持,遊戲體驗部份來自專業遊戲測評人士,如果你也投遊戲,先從專業人士視角看遊戲,歡迎加我微信我拉你進群一起學習(微訊號18801763061備註公司和崗位)

一.先天不足:機甲題材卡死遊戲上限

全球機甲類遊戲和粉絲做的最好的是日本的B財團旗下的高達系列,根據高達官方自己的數據,機甲類的泛粉絲在8000萬-1.2億左右。核心使用者卻非常少,只有400萬左右,而中國大陸,機甲的核心粉絲,不超過100萬人。而要拋去不玩手遊,活躍的使用者,可能只有20-60萬玩家

這就意味著,你在國內做機甲題材,頂天100萬潛在使用者,而100萬潛在使用者其實是一個非常小的數據,而按照【解限機】的研發投入,至少要達到200萬MAU才能讓遊戲持續營運與叠代,問題來了,按照現在的表現,都不是【解限機】能不能賺錢的問題,而是【解限機】能撐多久的問題。

二.左右搖擺:核心玩法玩加法導致核心使用者失焦

第一部份說到,機甲玩法先天不足,這點其實公司管理層也是知道的,西山居禮不都是傻子,據說【解限機】這個計畫,在立項階段都被駁斥過好幾次,在這個前提下,這個計畫的制作人,要想讓計畫順利開發下去,就要聽多方的意見,而聽多方的意見,在大公司做遊戲,其實是一個負面的事情,很容易就 變成,什麽火,別人給點意見,咱就加一點,咱也做。

當然,你也可以不聽,就像最近網易被斃掉的買斷制單機【萬民長歌:三國】

【解限機】目前的核心玩法,是最火的搜尋——戰鬥——撤離這套。而這遊戲一開始的立項玩法是OW那套,所以搜打撤的核心據內外成長聯動就沒做好。

參與過遊戲的多次內測,你就能明顯感覺到遊戲玩法的搖擺,從使用者的反饋也能明顯看出來,使用者對從內測到現在正式上線後的反饋,是出現了明顯的口碑下滑的。

更可怕的是,作為一個機甲遊戲,【解限機】花了大量的時間,在經濟系統和氪金玩法的打磨,而失去了最重要核心機甲對戰的打磨,這就導致了前面我們說的,這破遊戲,連100萬核心粉絲都吸引不到。

很多人都反饋是塑膠人大戰,這個是底層的邏輯,並不是持續營運就能做好的。

所以這個遊戲的最終解決,很可能是營運模型的第三種,就是藍線,沖高一波,然後緩慢死去。

三.金山軟體的市值鬼故事

我給二級市場的小夥伴們科普一個鬼故事,steam遊戲的線上數,是一個即時可以檢視的高頻數據。

手機遊戲是低頻的,公司不願意交流,外人很難知道,但是steam遊戲是高頻透明了,對團隊壓力很大呦~~~~

我再給遊戲制作人小夥伴科普可以鬼故事,金山軟體在港股上市,港股是可以做空的。

金山軟體作為一個市值500億左右的公司,他的扛把子遊戲,至少要做到50億-100億流水才算及格,對標下A股的三七和完美世界。

而【解限機】目前的表現,頂多也就10億-50億流水區間的產品,別說扛把子了,自己能不能活下來都是問題,更重要的問題是,遊戲底子的塑膠感,並不是透過持續營運就能解決的。而西山居有沒有勇氣回爐重做?不知道,打個問號。

不過從股價來看,金山大機率要復刻年初【仙劍世界】對中手遊的打擊,中手遊跌了30%。目前來看金山也快了。

好了選擇權交給你,割還是不割?

ps:後面還有更多關於遊戲開發中的故事,大家想不想聽?想聽就點個小愛心哦~超過50個小愛心我就加更~

(轉自:洪運的投資筆記)