除了獵人外,暴雪在11.1中還對督伊德的職業天賦進行了不小的改動,開發團隊也在玩家社群中釋出了他們的想法。
*原文不含配圖,配圖均來源為11.1PTR公開測試服,實際請以正式服上線為準。
各位督伊德玩家們,你們好。
在第二賽季中,督伊德的職業天賦樹將迎來多處更新。我們想與你們分享一下這些改動背後的設計思路。總體而言,我們對新版天賦樹整體設計的期望是,你們能夠輕松地選取自己專精所需的核心技能和防禦手段,並且能用剩余的天賦點數做出一些有意思的選擇,尤其是在天賦樹的中層和底層分支。
讓我們來談談那些對你當前專精無益的天賦
我們收到的,關於督伊德職業天賦樹最多的反饋就是,玩家為了點出自己想要的天賦,往往不得不去點那些自己從來都不會用的主動天賦,或者是那些提供的加成對自己毫無益處的被動天賦。對此,我們已經重新調整、設計了天賦樹,讓玩家在流暢使用自己專精進行遊戲的前提下,最多只需去點一個對本專精無益的天賦節點,甚至根本不需要去點它們。為了配合這些改動,我們調整了諸如「利爪本能」等多個傷害類的節點,並新增了一些節點。我們還對若幹法術和技能進行了平衡性調整,以適應這些變化,保證你的法術傷害或者整體傷害構成不會因為職業天賦節點改動出現大幅變化(恢復專精除外,詳見下文)。
功能性與打斷技能
在11.1第二賽季中,我們對職業天賦樹進行改動的其中一個目的,是想讓玩家能更容易獲取天賦樹中重要的功能性技能。我們計劃讓所有督伊德專精都能輕松地獲取「消除腐蝕」,並且移動了「迎頭痛擊」這個天賦的位置,讓恢復專精玩家能以更低的天賦點數成本點出它。平衡專精玩家不再能點出「迎頭痛擊」——取而代之的是「烈日之光」——這個天賦從他們的專精天賦樹移到了職業天賦樹中,並被放在「迎頭痛擊」原來的位置上。「自如變形」現在也會影響「迎頭痛擊」,督伊德在施放該技能時,如果有必要的話,會自動切換到獵豹形態。
恢復專精的傷害輸出能力
我們對恢復專精的傷害輸出能力有幾個不太滿意的地方:操作要求較高,需要玩家在保證治療的同時,維持DoT效果,並且還要不時切換進/出獵豹形態。 當玩家點出所有可用的傷害類天賦時,他們就沒有足夠的天賦點數投入到防禦類天賦或者有用的功能性天賦上了。 籍此,我們已經對天賦樹做了一些改動,鼓勵玩家在物理傷害或者魔法傷害(如果他們選擇輸出傷害的話)中任選其一縱向發展,而不是兩者兼顧。「狂野之環」與「蒼穹之環」這個選擇節點會為玩家所選的傷害型別提供高達25%的加成效果。我們希望這一改動能讓玩家有更多天賦點數去點防禦類天賦,同時,也讓對這個專精感興趣的玩家能更容易上手。
美服玩家對暴雪這篇長文並不買賬,認為還有很大的修改空間,包括加強基礎天賦;進一步放開基礎技能與形態之間的繫結關系;合並或者提高跨專精天賦的強度,讓玩家不再為了生存趴下變熊;改善輸出技能與防禦技能的迴圈搭配;專精樹底部的天賦橫向對比其他職業,表現很糟糕等等。
對於在設計思路長文中,幾乎保持隱身的野德專精,美服玩家發起了最猛烈的抨擊。
你們對野德的改動真是莫名其妙。你們引入了一個提高傷害的天賦,然後又降低了基礎傷害,讓野德就這樣原地打轉,一無所獲,並且在任何方面毫無實用性,在任何地方都不受歡迎。11.1新團本四件套的套裝獎勵在設計上愚蠢至極,我現在開始相信所有專精的改動都是由一個過時且有缺陷的山寨版ChatGPT設計出來的。
你們對督伊德天賦樹的改動還不錯。(希望如你們所說,)我們不再需要點那些我們不會用的法術了。這真是一項了不起的成就。我知道玩這個職業的人不多,尤其是野性督伊德,但老天啊,能不能派一個,哪怕只有一點點積極性的人,來為玩家的遊戲體驗付出真正的努力,而不是找一個一心只想去幹別的事,不願切實改善野德玩家處境的人呢?我們到底還要對這種半生不熟、敷衍了事且毫無卵用的改動忍受多久?