當前位置: 華文世界 > 遊戲

攻守兼備,控制輸出均衡,武則天其實很適配S36版本,被低估了

2024-08-02遊戲

大家好我是指尖,武則天的明輝儀皮膚返場了,但我知道,這種無雙皮膚並不會給英雄帶來太高的熱度漲幅,但還是要借著皮膚返場來聊聊武則天。

一直以來大家都以絕活英雄來評價她的數據,但隨著時間的推移,擁有武則天的玩家也越來越多,雖然沒有像常規英雄一樣人手一個,卻也有著極大的比重,武則天出場率不算高,和保有量其實關系不大,依然是大家覺得武則天沒那麽厲害。

上次對武則天的加強,降低了一點一技能的後搖,無形中的手感提升是明顯的,但前搖仍然會導致施法動作緩慢,球體推進速度慢,導致很多時候打不到人而產生挫敗感。

但我想說的是,武則天非常適配這個版本。

⑴清兵速度不受限

兵線3-4對一些法師來說是個難題,清兵效率大打折扣,但武則天沒有這個困擾,側面大小球混丟,效率基本不變,反而因為兵線增加而提升了發育速度。

⑵支援效率高

武則天脫戰的時間只有3秒,之後回藍和增加移速,雖然沒有位移,但她跑圖的速度一點都不慢,三路兵線齊聚的時候我就說過,武則天或許是奇兵,現在來看她的支援效率能比較容易開啟邊路的節奏。

不過武則天要以反向思維支援,手沒那麽長,很難對射手造成威脅,可以考慮去支援對手激進的對抗路。

即便是沒有主動支援到位,大招的全圖支援也是對位法師做不到的。

⑶連體增多

連體英雄變多,意味著敵人的站位可能會更緊湊,那麽武則天大招就能更輕松命中多人,打幾場下來,你經常會打出控制*4甚至*5的畫面,團戰中的作用要遠超你的預期,這是己方感受不到的威脅。

⑷攻守兼備

武則天這個英雄就是個攻守兼備的英雄,你可以把她當成功能型法師來看待,進攻有大球的超大範圍傷害,以及大招的精準控制,而敵人近身,或者後期和射手互相保護的時候,二技能的擊退效果就能產生奇效。

雖然武則天沒位移,但自身有相當不錯的生存手段,只是很多新手只把二技能用來給小球升級,導致技能真空期暴斃,所以回頭評價武則天就是笨重,打不著人。

玩好武則天要記住這些

①時刻保持一層被動

兩層被動之後強化1技能,在非特別安全的情況下,用小球來攢一層被動,非常安全的時候可以用2技能攢被動,因為走路不影響。

②打聯控,二技能不能碰到人

武則天的三段聯控還是很可怕的,大球丟出去後接大招,二技能再次強化大球,還能繼續控一段,但期間2技能如果甩到目標,會將其推出大招的控制範圍,導致聯控中斷,所以要用走位來調整自己和敵人的位置。

③打團的站位

要在戰場之外丟球,找到好機會開大,如果敵方站位密集,可以考慮大球接閃,之後大招完成多段群控效果,不過只在條件允許的情況下才好用,不然有可能閃進去就自己先死。

二技能不要用來疊被動,一定要時刻防範敵人的切後,或者突進,用來保射手,或者保自己。

④小地圖

武則天比其他的法師更需要時刻盯著小地圖,因為一旦隊友被抓,或者隊友主動進攻,都可以用大招來幫忙拆火或者聯控,抓住這麽一次機會,可能占據就會出現傾斜。

⑤出裝思路

出裝分享了多次了,大家可以參考一下,陷入逆風了,那麽吸血意義就不大,先做穿透和輝月,後邊補其他的,順風或者均勢局可以按照這套走。

銘文的話,藍色也可以考慮換成狩獵,但法師帶調和,生存能力可以提升不少,這個自己取舍。

以上就是本文的全部內容,歡迎評論區說說你對於這個版本武則天的理解吧。