越來越多的視線聚焦在國產遊戲上。
9月29日,一年一度的東京電玩展(簡稱TGS)落下了帷幕,雖然此前TGS的名號是「亞洲最大遊戲展會」,但如今已經是世界級的展會,參展的廠商和觀眾基本覆蓋了全球。
根據TGS官方公布的數據,今年參展的公司和團體共有985家,分別來自44個國家和地區,搭建的展台數量超3200個,均創下歷史新高。
TGS今年的視覺圖
值得註意的是,今年的TGS雖然照例在日本舉辦,但參展的本土廠商數量為450家,海外展商數量卻高達535家,其中有近80家來自中國。
從1996年起,TGS到現在越辦越紅火,有展會本身和業界一同進步的原因,也有了更多的外部因素。例如自「遊戲展三巨頭」之一的E3消失後,供業界廠商展示的視窗變少,但也相應讓廠商們省了些氣力,能更好地為高品質展會集中精力,也算變相提升了其余老牌展會的含金量。
不過除了各路廠商的播片畫餅,今年展會最值得一談的,是展會上國產遊戲的亮眼表現,不僅參展的遊戲型別也豐富了不少,各家國產廠商的展台都有很高人氣。
比如從TGS官方直播的畫面裏,國產主機遊戲【影之刃零】的展位前,每天的人流都是摩肩擦踵的程度,即使到了最後一天,人氣也依然居高不下。
TGS官方直播上【影之刃零】成了展會熱點
鷹角網路的【明日方舟:終末地】則是代表之一,試玩展台基本全程排滿了人,到了領取周邊的時候,長長的隊伍更是排得水泄不通。
twi@ArslanTheJester
鷹角網路另一款參展作品【泡姆泡姆】的展台前
值得一提的是,【明日方舟:終末地】今年不僅在展會上大受歡迎, 還在「日本遊戲大賞」中贏得了一項特別獎項。
有別於其他展會,TGS從1996年起除了舉辦大型展覽,還會順帶舉行「日本遊戲大賞」, 可以簡單理解為日本遊戲行業自己的TGA大會。
大賞中有一項特別頒設的「未來期待獎」:獲獎遊戲由玩家投票選出,競選物件都是還未上市、但已經展現出足夠品質與人氣的遊戲。
頒獎典禮現場直播畫面
這個獎項雖然主要由玩家投選,但獲獎難度並不低。例如在獎項開設的第一年,名額基本被日本頭部遊戲公司包攬,基本每一個產品的體量和人氣都不低。
而今年的「未來期待獎」,鷹角網路的【明日方舟:終末地】榜上有名,成了十位獲獎者裏唯一的中國國產遊戲——甚至還是唯一的非日本本土遊戲。
其余9個獲獎遊戲均來自知名日本廠商
【明日方舟:終末地】官方也發表了慶賀動態
在當天,鷹角網路的聯合創始人海貓絡合物親自登台領獎,在近一個半小時的頒獎典禮上,全程所有人都是日文致辭,海貓也成了其中唯一用中文致謝的代表。
今年同期獲獎的遊戲中,依舊不乏許多實力選手,例如有日本國民級IP加持的【勇者鬥惡龍3重制版】;Atlus備受關註的【暗喻幻想】;以及卡普空招牌的【怪物獵人:荒野】……換句話說,【明日方舟:終末地】此次入選,是完全作為「全平台遊戲」(主機/移動端)和友商們站在了同一個位置。
作為日本遊戲產業的獎項,「未來期待獎」的評選物件通常偏向日本本土遊戲,多少有幾分給自家產業做宣傳的意味。但在這樣的門檻之下,【明日方舟:終末地】此次獲獎也一定程度上代表了海外玩家及行業人士對中國遊戲的認可程度愈發提高。
當然,這次【明日方舟:終末地】入選,除了人們對產品品質的認可外,也離不了鷹角網路這兩年多線產品的耕耘和海外發行上的努力。畢竟這種涉及玩家投票的評選,也多少包含了對企業形象的考量,會受到「品牌效應」的加成。
而鷹角網路能有這份「品牌效應」,除了旗下的【明日方舟】在日本市場表現一直不錯以外,其海外遊戲發行品牌「GRYPHLINE」也有加持。立足於目標市場的本土使用者,鷹角網路為後續全球化發行的遊戲(【明日方舟:終末地】【泡姆泡姆】等)提前建立了業務支持。
我們也可以看到此次【明日方舟:終末地】參選對應的廠牌名是「GRYPHLINE」
與此同時,隨著近幾年越來越多的國產遊戲出海探索,海外市場最近幾年對國產遊戲的改觀,也不僅僅局限於一家公司,而是越來越作為一個整體產業,國產遊戲的「海外熱」也不是曇花一現,並不局限於TGS一場展會。
例如在今年早些時候,著名的歐洲德國科隆遊戲展上,中國遊戲的展區就引起了不小的關註,參展遊戲的生態已然稱得上百花齊放。從展台的裝潢,到遊戲內容,許多地方已經是有過之而無不及。
【解限機】每場展會都有的巨型機甲,現場觀感確實震撼
比較關鍵的一點,是國產遊戲的「出海熱」並非孤軍奮戰,而是能形成足量的規模,覆蓋多個賽道與遊戲型別,有了擺脫「偏科發展」的跡象。
【明日方舟:終末地】在科隆遊戲展上的畫面
而在如今的TGS上,甚至可以說整場展會不少的熱度與話題,都離不開中國廠商的身影。例如「PS之父」久多良木健在主題演講中宣布,【黑神話:悟空】首月銷量已經突破2000萬份,又一次官方認證了國產遊戲的光輝成績。
過去海外市場對國產遊戲的目光,可能還多停留在移動端遊戲上,畢竟在這個領域,國內富有經驗的團隊們踏出了國產遊戲出海的第一步。而如今的TGS上,我們發現更多的跨端乃至純主機產品正在受到矚目,這也讓更多不同體量的國產團隊得到了此前從未有過的曝光。
各種型別、不同平台的遊戲都在國際視野下齊頭並進,是給如今國產遊戲們最好的註腳。