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【使命召喚21】IGN 8分:多人模式完美,守成也兼具創新!

2024-10-30遊戲

10月30日,【使命召喚21:黑色行動6】已經正式發售,IGN分別給COD的戰役和多人模式評分,本作的戰役IGN給出9分評測,多人模式IGN給出8分,本作的新機制全向移動,給COD系列帶來了完全革新性的改變,武器配裝非常強大,幾乎每個地圖都提供了獨特的體驗,UI也有改進,幾乎所有方面都很完美,唯一的缺點就是角色和皮膚數量太少,總體來說,黑色行動6在守成的基礎上也加入了很多創新,多人模式回歸初心還原了COD本該有的優點,值得推薦!

在上一篇戰役模式評測結束後,這一篇繼續探索遊戲的多人模式,本作帶來了全新的全向移動系統(Omnimovement),與R星的【馬克斯佩恩】三部曲類似,玩家可以向任意方向沖刺跳躍,在槍林彈雨中穿梭,從而最小化暴露時被擊中的風險,並且在著陸後提高瞄準的精準度,這種機制在黑色行動6的多人模式中,為遊戲體驗帶來了完全革新性的改變。

雖然我們可能會對其他遊戲中一些細節的不足之處有所挑剔,但在如此刺激、快速且流暢的多人模式面前,其他的缺點似乎都顯得不那麽重要了,黑色行動6表現得非常完美,或許本作並非一次徹底的革新,甚至可以說它在某些方面略顯保守,但在移動和射擊這兩個基礎方面的表現,完全達到了全新的高度,遊戲體驗超越了以往任何一作!

我在COD現代戰爭中投入了數百小時,但在黑色行動6僅僅只玩了幾天,我就感覺本作是最棒的一代,開發團隊首次發揚了海豚跳(Dolphin Diving)技術,雖然使用滑鼠和鍵盤操作有些難,但是在差不多20小時後,我就很熟練地掌握了技巧。

我認為新機制最引人註目的是在向後移動時的表現,當你向後跳躍並著地時,目標面積與趴下時相仿,但現在你卻擁有了360度的瞄準自由度,同時在地上時能夠更輕松地起身和移動,從旁觀者的視角來看也非常酷炫!然而,這個機制也並非萬能,如果對手太過於自信,直接一個側面飛身的吳宇森式跳躍進入我的瞄準範圍時,我也可以很輕松幹掉他們!

就我個人而言,我發現相比於簡單的滑步或傳統的海豚跳,全向運動系統會更難瞄準,因為我已經有了之前的肌肉記憶,雖然競技中全向運動系統不一定能幫我取得優勢,但好在玩家有了新選擇。

  • 【使命召喚】系列的成功與否,關鍵在於其射擊體驗。
  • 在這方面,本作無疑是傑出的。自遊戲釋出以來,我一直最喜歡XM4,初始階段就能獲得,使用XM4的感覺非常棒,至少80%的比賽中我都會優先選擇,有了「槍手」通配符後,我的XM4現在裝備了八個配件,簡直太強了,但我認為「槍手」通配符可能有點太多了。狙擊步槍一如既往地難以駕馭,但在熟練玩家手中絕對是致命的武器,我的技術比較菜,但爆頭確實帶來了極大的成就感,我對衝鋒槍也情有獨鐘,但中距離上似乎有些太超模了。

    我對今年新增的精準步槍(Marksman rifles)並沒有太多興趣,但我相信隨著解鎖更多配件,我的看法會有所改變。我很喜歡Kar98k,完美融合了狙擊步槍的高傷害和突擊步槍的靈活性,至於散彈槍和輕機槍我並不特別喜歡,今年的perks機制我也很喜歡。

  • 在遊戲的16張地圖中,幾乎每一張都是我的最愛!
  • 要挑出我最不喜歡的地圖,實在有些困難,因為在總共16張地圖中,沒有一張是我進去後不享受的,Red Card這張設在足球場外的大地圖,可能是唯一讓我有些微詞的地圖,但這主要是因為玩家實際上不能跑到球場上去,。不過除此之外,這張地圖設計很花哨,幾乎適合任何型別的裝備配置。

    現有模式缺乏新意,我感到有些失望。這讓我意識到,自【使命召喚:先鋒】的新模式冠軍之巔以來,COD系列就再也沒有推出過真正令人興奮的新多人模式,而且奇怪的是,那個模式自此之後就再也沒有被提及或改進。最新的創意是「擊殺指令」(Kill Order),這是一種類似於VIP模式的變體,每支隊伍中的一名成員被指定為高價值目標(HVT),當你和朋友們一起玩時,這個模式相當有趣,但在其他情況下,大家基本都會各自為戰。

    我和朋友最喜歡的仍然是槍戰模式(Gunfight),在一個極小的地圖上進行2v2,隨機性很強,如果你玩遊戲時間不多,這也是一個很好的選擇,比賽速度非常快,一盤很快就結束了。總的來說,我和朋友們一起玩的時候通常會堅持玩普通的模式,而當我獨自玩的時候會切換到死鬥模式。

    【黑色行動6】確實遵守了對重做UI使用者介面的承諾,雖然在槍匠系統和遊戲基本模式等方面有很大的改進,但仍有一些奇怪的問題讓我感到沮喪,比如如何找到死鬥模式有些麻煩,需要開啟模式選單,然後再從子模式中找,遊戲還有一些奇怪的bug和故障,這些問題在【COD20:現代戰爭3】中似乎已經被完全解決了。

    有一次我開始了一場比賽,螢幕上顯示我獲得了-170080經驗值,並且等級回到了1級,幸運的是這種BUG不會一直存在,但有時候我的朋友們依然能看到我頭頂上顯示的是1級,還有幾次比賽結束後,我會卡退到啟動畫面,另外還有一個奇怪的bug,玩家等級會顯示'&&'(C#的與運算子),到目前為止,這些bug都沒有影響我的遊戲體驗或進度。

    每年我沈迷【使命召喚】多人模式的一個重要原因,就是為了解鎖那些炫酷的武器皮膚,一把光彩奪目的槍械總能激發我大腦中某種原始的愉悅感,驅使我去完成任務,獲得最閃亮的皮膚。這個過程有時讓我不禁自嘲,但今年的情況有所不同,我一直都有動力去完成更多的成就。

    例如,今年的解鎖過程變得更為簡單,對於XM4來說,你只需要獲得10個爆頭就能解鎖第一個皮膚,然後是20個爆頭解鎖第二個皮膚,以此類推,直到達到100個爆頭,只有在完成這些基礎挑戰後,你才會遇到更復雜的任務,再比如「在開始奔跑後不久用你的槍擊殺10個敵人」,這類挑戰會獎勵你專業級別的皮膚。這種方式讓普通皮膚顯得更加普及,而高等級皮膚則顯得更加獨特稀有!

  • 到目前為止,我對遊戲的角色和皮膚數量感到相當失望
  • 除了武器皮膚,遊戲中還有一系列常規的解鎖內容:隨著你提升每把武器的等級,會解鎖新的武器部件和插槽,不同的瞄準鏡視網膜圖案,得分連殺獎勵,通配符,當然還有新角色和皮膚。在連殺獎勵中,我最喜歡的一個是全新的「大天使」飛彈發射器,讓你可以操作一枚第一人稱視角的遙控飛彈,有點像是過去【使命召喚】中的巡航飛彈,但這次是從地面發射,如果你願意的話,你可以繞著地圖轉相當長的時間,再去尋找那個完美的擊殺時機。

    話說回來,到目前為止,我對遊戲的角色和皮膚數量感到相當失望,我理解【黑色行動6】剛剛釋出,動視確實擅長推出外觀升級,但【現代戰爭3】多人模式中最精彩的部份之一就是皮膚的多樣性和荒誕性,無論我在遊戲中遇到多少次使用狗爺皮膚的玩家,而且每次聽到狗爺本人的聲音時,我都會感覺很開心。

    這些角色皮膚並沒有延續到【黑色行動6】的多人模式中,目前的角色選擇相對保守,主要是一些來自戰役模式的人物,而那些更為誇張的皮膚只有購買了金庫版本的玩家才能獲得。

    總體來說,透過【黑色行動6】,錘組和烏鴉工作室幾乎把我喜愛的【使命召喚】多人遊戲體驗的所有元素,都精心打磨了一遍,地圖非常優秀,設計足以迎合幾乎所有人的最愛槍械風格,遊戲核心表現出色,節奏速度快但不至於讓人感到過於抽搐,武器非常爽,全方位運動系統既有趣又華麗,很有亮點,但並不足以應對所有突發情況。我希望有更多的新奇和創新模式可以探索,唯一讓我感到不滿的地方,就是角色和皮膚太少了,總的來說,【使命召喚:黑色行動6】多人模式之所以值得推薦,就是因為它在很多方面既保持了安全穩定的玩法,也在多人戰鬥的基礎方面有所創新,多人模式回歸初心還原了COD本該有的優點,讓人玩得非常盡興!