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【坦克世界】14年,至今依舊無人超越,老牌軍武遊戲為何這麽能打

2024-04-29遊戲

最近在網上偶然看到一篇關於【坦克世界】的評測,作為一名十多年前入坑的老玩家,我還納悶這都多少年了,咋還有人寫評測捏。點開一看好家夥,原來是10多年前,17173釋出的遊戲評測稿,看到對作業系統、戰鬥系統等內容板塊的介紹,仿佛十多年前,第一次在網咖進入這款遊戲時的新鮮感和回憶感撲面而來。

在那個CF和LOL叱咤風雲的年代,如果你在網咖玩【坦克世界】絕對算是一個清流,我已經記不清有多少個路過來上網的,看到我螢幕裏的【坦克世界】遊戲,湊過來問一句:「哥們,這什麽遊戲啊,怎麽之前沒聽過?」。在那個顯卡還沒有飛升的年代,坦克世界就已經擁有了真實細膩的畫面,以及極具特色的強物理反饋,不僅是每一炮轟出帶來的震動與後坐力,我印象深刻的是又一次駕駛著虎王沖對面的IS-2,在兩輛車對撞的一瞬間,血條瞬間下降,我的心率卻在疾速上升,仿佛自己真的就在坦克駕駛室裏作戰一樣。

當時作為一個萌新,剛進遊戲也少不了吃癟,比如說點亮系統,在沒搞明白這一機制之前,遊戲畫面經常是:「我怎麽螢幕有個燈泡?誒,我怎麽死了?誰打我的?沒看到啊!」後來逐漸掌握了遊戲的機制和很多簡單技巧後,比如打完一發炮彈,不要楞在原地等裝填,而是要後退找掩體等待換彈完成;還有去了解自己坦克的弱點,有針對性的賣防禦強勢的地方,誘騙地方打找打炮時機等。沒多久便成為老炮的我體會到了坦克世界的無盡快樂,有一次開著KV-2在當時還能被分到5級房的時候,那種制霸全場的爽感和成就感真是難以言喻。

距離【坦克世界】在國內上線也有13個年頭了,當初坦克世界爆火後其實市面上也出現過一些類似的裝甲對抗遊戲,但像【坦克世界】這樣依然活到現在,生命力如此旺盛的遊戲,其實真沒幾個。

幾年前因為工作的原因加上國服更新的風波,自己曾經淡出過一段時間【坦克世界】,但幾年後回坑我發現遊戲品質和當初入坑的時候相比,依然十分出色。在保留了很多當年遊戲玩法精髓的同時,物理引擎、遊戲畫面、戰場環境渲染等方面都隨著技術裝置的進步得到了最佳化,老玩家回坑復健也並不費力,畢竟【坦克世界】最大的優勢和特點,就是這永遠是一個講究戰術策略,而非拼反應或是玩法受版本影響極大的遊戲。

看到這樣多像我的老玩家還活躍在戰場一線,也有很多萌新源源不斷的加入正如我十多年前一樣。而且官方對於新人的加入也想了很多新的方式,例如此前推出的「猛獁孫子&IV號爺爺的趣味情景劇」,透過兩輛坦克擬人化的趣味對話,將【坦克世界】的玩法機制以及一些好玩的梗,介紹給新入坑的玩家,可以說是一份非常符合新時代消費習慣的「新手攻略」了。【坦克世界】承載了我很多回憶,我相信支撐一款遊戲能走過超過十年的,一定是本身有其過硬的品質,希望自己在下一個十年還能繼續有【坦克世界】陪伴。