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如何看待 2023 年米哈遊總流水超500億?

2024-02-11遊戲

原神的流水自不必多說,快第四個年頭了,下降仍然相當有限,這與其長期高品質的更新脫不開關系,品質不會說謊,好就是好,原神到了今天,已經不再是內容的艱難,而是高品質內容太多帶來的遊玩困難,到了現在,已經幾乎沒有任何遊戲在不重復的內容方面可以和原神扳手腕,這也帶來了一定的新手入坑困難,過於龐大的內容也是勸退因素之一。

所以10%左右的流水下滑是有跡可循的,這恰恰是因為其品質太好太多導致的,但這也意味著原神幾乎不會出現大的下滑是,甚至ch如果想爆玩家的金幣,那流水甚至會出現擡頭。所以我敢打包票,24年原神的流水最低不會下探到280y,最高可以達到330y左右。而說回到星鐵,說句實在話,在2.0之前,其內容品質是配不上這個級別的流水的。

有相當一部份流水來自於玩家對mhy的信任,相信老米肯定看出來了,因此才會有將遊戲全方面提升一個檔次的2.0版本出現,無論在箱庭玩法、音樂、劇情、畫面以及世界觀的進一步鋪展開都有了跨代的提升。這份提升讓星鐵的品質真正達到了原神級別,只不過總的內容量還有不足,在24年,星鐵絕對會有原神式的越來越高品質的更新,而其內容方向更加契合年輕人的喜好,24年流水會達到更高一級別,應該能走入300y大關。

具體高多少就要看以後的更新品質了,樂觀估計能達到350y。如果今年絕區零能上線,我認為它能達到200y左右的年流水,首月預估30y往上。就其玩法來說,這個成績也是不可思議的,但對老米來說,這並不是什麽很難的事情。由此帶來的其它流水下降,統計起來的話,我認為24年mhy總流水能達到600y大關。按照其55%左右的盈利以及其公司不上市而且幾乎全部拿來研發遊戲,難以想象。

米哈遊的500億,更應該激發我們的好奇心 和 探索新想法 的欲望。二次元遊戲不再是小眾文化,它正以一種前所未有的姿態影響著大眾,引領著遊戲潮流。我們不妨問問自己,米哈遊的成功之道是什麽?他們是如何打造出讓全球玩家都為之著迷的遊戲世界的?帶著這些疑問去深入了解,或許能為我們開啟全新的思路,激發我們自身的創造力。

同時,米哈遊的崛起也與我們的自我發現 和 個人成長息息相關。在米哈遊的遊戲世界中,玩家可以扮演不同的角色,經歷各種各樣的冒險,收獲感動與成長。這些虛擬的體驗,其實也折射著我們內心的渴望:探索未知、挑戰自我、成為更好的自己。米哈遊的遊戲,也許能成為你自我探索的契機,幫助你發現自己內心真正熱愛的事物。

更重要的是,米哈遊的成功並非孤例。它代表著一種趨勢,一種二次元文化與主流文化融合的趨勢。越來越多優秀的國產遊戲正在登上世界舞台,為全球玩家帶來獨一無二的遊戲體驗。如果你也熱愛遊戲,如果你也想成為這股潮流的一部份,不妨從現在開始,加入到創造遊戲、創造未來的隊伍中來!

你們考慮過一個只有5款正在營運的遊戲公司(崩二,崩三,未定,原神,星鐵),500億流水,是什麽概念嗎?營運5款遊戲1年需要花多少錢?能不能算算現在mhy的錢,夠花多少年?