【黑神話】能過審已經算是奇跡,國產遊戲想發展,稽核這關不好過。這是目前不少玩家對稽核部門的認識。真的是這樣嗎?
我們知道國內對遊戲的稽核機制那是相當復雜的,有一整套的流程。無論是代理海外遊戲,還是國內開發的遊戲,都必須經過層層稽核之後才能發行,之前就有不少遊戲因為種種原因一直沒有過審,推遲了很多年之後才能發行出來,就是卡稽核了。

【黑神話】這次能夠這麽順利,主要還是稽核部門一路開的綠燈,畢竟這是唯一一款可以改變中國遊戲市場格局的遊戲,同時也是一次比較重要的文化輸出。其他遊戲想要復制這種成功幾乎是不可能的。
註:本期話題來自黑神話吧樓主「夜天吟」
那麽,遊戲稽核是不是真的很難呢?之前我們在知乎看到一些似乎和遊戲公司有關的人發表的言論,感覺過審那是真的困難啊!很多細節都需要調整。

難道稽核已經成為玄學了?並不是的!
但是據我所知,知乎很多人的言論都是不可信的,吹牛冒充專家的人還真不少。
看看知乎的這兩位哥們更搞笑,討論了半天,還說自己的就是幹遊戲的,結果居然提到了稽核遊戲的居然是「廣電」。這是一種新的幽默體現方式嗎!

一般來說,遊戲沒過審的話,稽核這邊不會把遊戲中的錯誤透過非常細節化的標準說出來,因此這類評論的可信度甚至不到一成了。
遊戲稽核不透過,給出的都是一個區間,也就是一個大方向,比如「暴力色情」、「封建迷信」,然後遊戲方自己在這個區間去自查調整。評論區有經歷過的玩家猜測:估計這人肯定是被打回來的時候給了個區間,然後他找人或者自己自查,把一些可能的點刪改了,然後過審了,之後跑知乎上說這些都是稽核建議。這種可能相對比較大。

其實國內很多稽核機構都是如此,公眾號也是如此。當你違規之後,會給你一個區間,讓你自己去查查問題然後進一步的改正。這樣的話,每個作者都會抱有敬畏之心,盡量將這個區間內所有的隱患消除。法不可知則威不可測,不過反過來說,搞的太詳細就一定有人鉆空子,只能說有好有壞吧!
很多人都說遊戲稽核是國產遊戲發展的最大阻力,其實並不是的。
國產有很多垃圾遊戲,大家也都是心知肚明的。新出的遊戲管理辦法已經很清楚了,不要把稽核的人當傻子或者外行,你的遊戲到底是面向什麽人會產生什麽影響,稽核比你更清楚。

國內稽核其他確定雙標是絕對有的,對於國產3A大作或授權以稍微放開一 些;而對於對垃圾頁遊和手遊的稽核力度加大那是在所難免的,就算你聽話改,肯定改不完的,各種挑刺,就是不讓你過。
這麽多年國產遊戲發展不起來,其實主要還是因為沒有形成良好的氛圍,也沒有工作室願意花成本開發一款前途未知的遊戲,即使開發出來的都是小成本的。而那些圈錢和氪金的遊戲大行其道,遊戲稽核加大力度也是在所難免的。

如今【黑神話】發行之後,我們明顯能夠感受到稽核封印的松動,相信未來的國產遊戲只要品質好的,能夠進行文化輸入,弘揚中華文明的,都能一路綠燈。畢竟誰不想國產遊戲好呢!