微軟近日大規模裁員,已經在遊戲界引起巨大震動。作為微軟遊戲掌舵人的斯賓塞,終於按捺不住站出來發表感言。其目的一是穩住外界動蕩的局勢;二是為剩下的人以及離開的人,重新打造一個新的未來(畫大餅)。
不管在哪,老板果然都擅長畫大餅
斯賓塞的豪言:我的大餅又香又甜
在業界媒體輪番轟炸,以及各方資料探勘下,微軟此次大規模裁員已經引起多方關註。尤其是微軟遊戲內部,成片的工作室遭到波及的情況下。作為負責人的斯賓塞,起初只是在公司內部表示,為確保戰略領域的增長,決定犧牲利潤較低的領域。
鐵血裁員,不掙錢就爬
似乎是意識到此次裁員,影響逐漸失去控制,斯賓塞又在公司內部進行了輪番解釋。他強調目前情況下,公司不可能毫無痛苦的解雇誰,以及取消正在開發中的計畫。最後他還表示,裁員不是缺乏人才,而是要優先考慮微軟遊戲的未來。要相信,當前的Xbox是最棒的!
斯賓塞對員工的話
為了進一步安撫被裁掉的員工,斯賓塞還一再承諾,必定給到相應的遣散費,和新的求職機會。同時他還敦促那些被解雇的員工,可以考慮轉投微軟其他部門空缺的崗位,並承諾會優先考慮他們的申請(話沒說滿,不打包票)。
服務一步到位
面對斯賓塞的大餅,各方玩家的反應
經常關註微軟遊戲,又或者說盯著斯賓塞不放的玩家,看到斯賓塞剛剛燒出的大餅。他們第一時間就嘲諷到,我已經忘記你是第幾次高呼最強最好的口號,我只知道你弄出來的遊戲,我並不喜歡。它們很爛,就像有行無魂的傀儡,只知道要喝賺錢,毫無藝術可言。
對大餅徹底免疫
相對理想的玩家們則認為,微軟現在的體積太龐大,就像隔壁臃腫不堪的育碧一樣。如果裁員是把那些平庸,又或者是混吃混喝的裁掉,大家是相當願意看到的。他們也願意相信,減重後的微軟遊戲,能真正散發耀眼光芒。
向美好看齊
還有一部份玩家,對於斯賓塞的大餅不管不顧,直突斯賓塞本人詢問他什麽時候離職。更離譜的是,外網還真冒出謠言說,一旦微軟新的Xbox問世,斯賓塞就會卷鋪蓋走人。關鍵是這個謠言,出自【使命召喚】方面資深的內部人士「TheGhostofHope」;他甚至連線班人都丟出來了,就是Xbox新上任的女總裁沙拉·邦德。
形成閉環的謠言
淺拆微軟遊戲的規劃,好與壞的不同角度
通常情況下,體積越龐大的公司規章制度會越發完善。相應的不同層級間的事務,會因為規整的流程變得繁瑣。舉個簡單的例子,在小公司你身體不舒服的時候,只需要和領導或者老板打個招呼就好。而大型公司你就需要走流程,一級一級的申報,一個部門一部門的過信件;最後批下來的時候,可能你身體已經好了。
靈活和規整的不同
微軟此次大規模裁員,外界確實有全球經濟的影響,內部同樣也有諸多問題。以元老級的Rare工作室為例,最具代表的【完美黑暗】系列,又拖沓又沒賺到期望的報酬。後續推出的【盜賊之海】雖有超過4000萬的使用者,實際上口碑並不突出,對應的活躍度也不夠高。
垂暮的元老留不下
再說新建立的工作室The Initiative。雖然團隊裏面各個是人才;但是你人才濟濟做不出成績啊。你手裏接過【完美黑暗】新作的計畫,遲遲看不到實際性進展,這換誰當老大都會擺臉色。資源和人都給你的前提下,既然打不出漂亮仗,那隊伍自然是原地解散。
原地解散不冤
說在最後
我們作為一個普通的玩家群體,對遊戲工作室只有一個要求,做出我們喜歡的遊戲。你微軟遊戲近幾年什麽樣子,我們都看在眼裏。論遊戲機搞不過任天堂和索尼;僅有XGP的會免遊戲,稍微有一點點吸重力。理所當然的,你微軟怎麽裁員我們不管,我們只想在未來看到出色的遊戲!
用好遊戲說話
愛生活愛遊戲,我是玩蛋看遊戲,感謝你的點贊關註,我們下期再見。