來源:易簡財經
作者 | 陳璐瑤
編輯 | 張愷翀
徹底瘋了!
年初以來,中國前首富史玉柱實控的巨人網路,股價一路狂飆超100%,報25.14元/股,市值為486.4億元。
這場資本狂歡背後,一款讓年輕人在虛擬古墓裏尖叫逃竄的恐怖遊戲——【超自然行動組】正在席卷遊戲榜。
【超自然行動組】席卷遊戲榜
國內收入預估超9000萬元
推開吱呀作響的墓門,手電光束照亮一小片黑暗,在沈重棺槨裏找尋寶物。
突然,耳邊傳來陣陣笑聲,一個飄著紅蓋頭的身影出現,隊伍語音裏炸開你的驚呼——「鬼新娘找上我了!」
鬼新娘
你使出桃木劍,將鬼新娘消滅後,血量已經沒剩多少,想到死後背包中的寶物就白找了,先隊友一步回到車裏上交寶物撤離。
以上,是你玩【超自然行動組】可能會發生的一幕。
這款遊戲主打「PVE合作生存」,玩家作為超自然公司的員工,將與其他3位工友組隊,前往未知的神秘古跡,收集奇珍異寶,並攜寶撤離。超自然公司將根據寶物價值,為員工升職加薪。
目前,遊戲上線了蜀道入口、精絕古城等地圖。地圖難度不一,可能遇到的寶物價值和鬼怪也不一樣。
很多玩家誤以為這款遊戲是最近才上線的,但其實它早在去年7月就開啟了搶先測試,今年1月23日正式上線,直到最近才突然走紅。
七麥數據顯示,7月4日,【超自然行動組】在APP Store暢銷總榜上位列第21名,在遊戲暢銷榜位列第11名。而兩個月前,其在總榜「查無此人」,在遊戲暢銷榜上則位列163名。
截至目前,在遊戲社群TapTap上,其位居pc端熱門下載榜第一,下載量達537萬,評論超8000條。
有玩家評價,這款遊戲的玩法有新意,但追擊太公式化,設計偏抽象低齡化。「恐怖遊戲該面向成年玩家,但官方明顯想賺低齡錢,現在玩家裏20歲都算大齡了。」
一位資深遊戲行業人士對易簡財經表示,「【超自然行動組】現在能這麽火,一方面是因為其借鑒遊戲【致命公司】本身品質就不錯,另一方面是,這遊戲制作可以,然後應該上線預熱到暑期檔大推一波,感覺就造成最近很火的樣子。」
「這種遊戲不太可能在第一年追求流水,都是要先把日活躍使用者數量、線上人數搞上去,再想辦法拉高收入,不然的話就容易崩盤。」上述人士指出。
七麥數據顯示,上線至今,其在國內ios端收入預估超453萬美元(約3245萬元人民幣)。一般來說,安卓端收入是ios端的2-3倍。照此計算,【超自然行動組】在國內的總收入約為9735萬元。
背靠中國前首富史玉柱
公開資料顯示,【超自然行動組】的發行方是巨人網路,由史玉柱創辦於2004年,總部位於上海。
2006年,巨人網路推出的【征途】,開創了道具付費模式的先驅,顛覆了傳統的點卡收費模式。
2007年,巨人網路在美國上市,並在2014年以後全面轉向了手遊的研發,誕生了兩大核心產品線:一是延續征途IP的【征途手遊】【征途2手遊】等,二是休閑競技類【球球大作戰】。
這期間,史玉柱逐漸淡出一線,退居二線,將公司營運交給團隊。史玉柱淡出後,巨人網路曾一度業績不振。
2019年-2022年,巨人網路的營業收入,分別為25.71億元、22.17億元、21.24億元、20.38億元,同比下降31.96%、13.77%、4.20%、4.07%。
2021年,時任巨人網路CEO,同時也是【球球大作戰】制作人的吳萌在一次內部份享中直言,史玉柱退休之後,公司裏沒人會做產品,也沒人可以承擔起帶隊做產品的職責,而留下來的人陷入思維惰性,缺乏危機意識,妄想用資源解決一切問題,但錢永遠不可能讓一個「壞遊戲」變成「好遊戲」。
「過去17年中,巨人差不多做了100億的投入,但只出了【征途】和【球球】這兩款產品,關鍵是這兩款產品卻沒花公司什麽資源。也就是說100億的投入基本打了水漂,傷害性很高,侮辱性也極強。」
看到了問題後,吳萌嘗試大刀闊斧地推動改革,調整組織架構,建立賽道制等,但可惜並未奏效。
頻頻被坑
史玉柱回歸公司「玩遊戲」
關鍵的轉折點發生在2022年。退休多年的史玉柱選擇「回歸研發」,重新深度介入【征途】的日常工作中。
2023年初的一次內部講話中,史玉柱自曝退休故事:「整天就是不務正業,胡吃海喝,到處去玩。交了100多個男性朋友,一喝酒就給人借錢、做擔保,十幾年損失了好多錢。」
他提到,公司CEO劉偉看到他在外面造成損失,建議他多玩遊戲,少交朋友,他就回來玩遊戲了。
表面是趣談,深層則是公司業績壓力的現實。
6月7日,征途20周年之際,史玉柱在2025征途嘉年華現場發表演講,提到2022年回歸研發、去玩征途的時候,「有段時間我都不會玩了。」
一個遊戲的創始人,在自己的產品裏感到迷茫——這被業內人士視為使用者體驗設計,存在嚴重問題的訊號。它意味著遊戲的復雜性已經超出了應有的直觀性,背離了「好玩」的本質。
為此,史玉柱為策劃團隊立下了最基本也最嚴苛的原則:「會玩、好玩」。新功能、新系統的開發,必須首先透過這個簡單樸素的檢驗。
據巨人網路內部人士表示,史玉柱每天打遊戲,常與研發團隊開會,有時一周碰幾次,把玩遊戲時記錄的問題提給團隊,還安排專人跟進團隊的修改進度。
史玉柱深度介入的效果,逐漸反映在業績上。
財報顯示,2024年,「征途」IP開發的小程式遊戲【王者征途】,全年新增使用者超2500萬,貢獻流水達6億元,有些老樹開新花的意思。
【球球大作戰】的成績也非常好,目前累計裝置安裝量超6億,開創了移動電競的新品類。
整體業績方面,2024年,巨人網路營收29.23億元,同比持平;凈利潤14.25億元,同比增長31.15%。
今年一季度,巨人網路營收7.24億元,同比增長3.94%;凈利潤3.48億元,同比下降1.29%。毛利率則高達91.27%,盈利能力非常突出。
資本市場的反應最為直接。年初至今,巨人網路股價從11.87元/股,漲至25.14元/股,漲幅達100.12%。
回頭看巨人網路這些年的發展,幾次關鍵的成功,都是在已經成熟的市場裏找到新突破口。這種肯創新的勁頭,和創始人史玉柱關系很大。
史玉柱回歸後親自抓研發,把「讓玩家覺得好玩」當成核心目標,【超自然行動組】成了最近的爆款,【王者征途】【球球大作戰】這些遊戲也穩住了流水,算是轉型有了點效果。
不過現在遊戲江湖人才輩出。82年的遊戲科學老板馮驥、87年的米哈遊老板蔡浩宇等,帶著更懂技術、更懂年輕人的團隊沖進市場。
在這群更生猛的對手面前,巨人網路能否持續贏得市場青睞?