遊戲廳時期你是否見過真正意義上的大神呢?
肯定是有的,但絕對是鳳毛麟角。往往一家遊戲廳能出現兩位全能選手就已經很了不起了。清版過關遊戲,能夠一幣通關的玩家有,但真正能做到一命通關的玩家少之又少。
那時候的遊戲常識基本上都是共享的,但高手們的技巧往往都是有所保留的。不是比較熟悉的人都討不到這些技術。畢竟是要你熟悉了這類技巧,怎麽著也能多玩一會兒吧!甚至可以在同學面前嘚瑟一下。
早年遊戲廳格鬥遊戲的大神基本上都是實戰中練出來的,幾乎所有遊戲的效能都被完全開發出來了。當然了也有一些人藏招,是在網路流行的年代才被公布出來的。很多高手打的都是一個資訊差,畢竟每個區域對遊戲的理解不同,技巧方面存在誤差。
多年後我們看大神的對戰時你會發現,很多創新的連段和技巧,甚至有的操作突破了人類手速的極限。也正是如此,早年的格鬥遊戲像是【拳皇】【街頭霸王2】【真侍魂】【天外魔鏡真傳】之類的遊戲都比較火爆,觀看實戰簡直就是一種享受。
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【拳皇97】和【拳皇98】的高手非常之多,其中大部份的玩家還是幹幹凈凈的,但也有一些玩家都比較依賴「外掛程式」,甚至還不容易被人發現。也正是如此,之前一些技術相對比較平庸的人透過技術手段也有高光時刻。
【拳皇97】很多招式在「取消」之後都變成無責任了,想要達到極限操作,一鍵出招是很有必要的。
山崎龍二作為五強之一,為什麽近些年來沒多少人敢使用呢?其實就是上手難度太大了。
自從【街頭霸王2】出現了刷鍵的操作,遊戲就正式進入了連段的時代。這種極限操作雖然人類是可以做到的,但要做到百分之百不失誤幾乎不大可能。也正是如此,我們之前見過不少網戰高手在現實中翻車的情況。
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【真侍魂】比較離譜,很多極限操作根本不是正常人類可以釋放出來的。「取消」的設計,創造出不少讓人大開眼界的臉蛋。加爾福特和服部半藏的連續「取消」出刀,基本上將這個設計發揮到了極致。以前在遊戲廳比較罕見的操作,如今甚至都變成常規操作了。
來自UP主「samson_n」的視訊截圖:
這些招式看上去很簡單,但每一個動作都需要大量的指令來完成。使用一鍵出招的話倒還好說,要是全程手動操作的話,也只有頂級大神能做到吧!
一鍵必殺,在如今對戰平台使用的人實在太多了。
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很多玩清版過關遊戲的人一直懷疑是不是自己的技術進步了,為什麽遊戲廳只能打到三四關,現在可以玩到七八關了呢?你把「自動連射」關了之後,或許就能發現自己真正的實力還是那副樣兒。
另外,【合金彈頭】這類射擊遊戲,只要你放棄了「自動連射」,那能不能達到當年你在遊戲廳的水準都說不一定了。
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格鬥遊戲也是如此,以前我們知道桑吉爾夫的梅花大坐是可以帶入連段(軟連)中的。但真正能做到的人非常之少。如今網上似乎人人都會了。
桑吉爾夫的難度主要就在於出招,要是你設計出一鍵必殺,那閉著眼睛都能贏CPU了。在實戰中,只要找到機會稍微靠近一點對手,那抓住的機率極大。
小編之前用一鍵必殺給加爾福特和服部半藏用,全程使用彗星落,幾乎沒有怎麽失誤。
除了黑子和羅將神,其他人基本上都是十拿九穩。遊戲設計的難度其實就包含了手速,如果攻克了這個難關,那難度將不復存在了。
遊戲廳已經沒落了三十年,但江湖仍在,只不過不在現實中的遊戲廳,而是在各大遊戲平台上了。如今遊戲的玩法和早年已經完全不同了。誰也不會想到這些老舊的遊戲會在多年後被開發出這麽多玩法,當然了其中有部份極限操作是高科技加持才能做到,也有一些操作是玩家可以做到的。
但不管怎麽說,只要我們的這份熱情還在,那我們的青春就永遠不會消逝。