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無戰鬥+回合制塔防,制作人小姐姐的創意真是讓人不服不行啊

2024-04-28遊戲
五一假期已經近在眼前,外出旅遊是個不錯的選擇,但每一次的長假都是旅遊高峰,景點裏都是人擠人,結果就是人累得不行,遊玩體驗還不怎麽樣,屬實是價效比很低了。所以很多小夥伴都改變的策略,直接在自己住處附近找個景色還行的地方野餐郊遊,照樣能感受春天的氣息,同時放松一下身心。
Steam上最近有一款名為【別碰我的野餐】的遊戲就非常應景,講述的就是在野餐中與螞蟻鬥智鬥勇的故事。這款遊戲的制作人是一位小姐姐,這款遊戲就是她去野餐被螞蟻瘋狂「騷擾」之後產生的靈感——螞蟻這種小動物對食物的氣息非常敏感,而且一旦發現食物就會展開「團隊協作」,放在野餐毯上的食物很可能就要被螞蟻們大快朵頤了。
那麽怎樣才能保護自己的野餐美食不被螞蟻們吃幹抹凈呢?把附近的螞蟻都消滅掉不太現實,再者說萬物有靈,為這事「大開殺戒」也不太好啊。於是,【別碰我的野餐】這款遊戲的玩法就被設計為一個另類的「塔防」玩法:玩家要保護自己的野餐毯不被螞蟻占領,但采用的辦法是拖延、引誘等方式,以此保護食物不被螞蟻吃掉。也就是說,這款遊戲是沒有戰鬥要素的。
不僅如此,【別碰我的野餐】還是回合制的遊戲形式,玩家與螞蟻交替行動。這款遊戲是關卡制,每個關卡都是一個固定的布局,也就是說,在開局方面並沒有隨機要素,玩家的野餐毯、螞蟻的蟻巢、棋盤式場地的格局,這些都會直接影響玩家在本關采取什麽樣的策略。
螞蟻從蟻巢裏爬出來,會向著野餐毯所在的格子推進,而且螞蟻數量增長的速度會逐漸變快。玩家的目標是在螞蟻占領野餐毯之前獲得本關所需的分數,目標分數在畫面右上角顯示,一星過關的分數要求不高,二星和三星過關的分數就很有挑戰性了,但好在玩家只需要達到一星的分數就算過關。
那麽問題來了,面對浩浩蕩蕩來襲的螞蟻大軍,我們要怎樣保證自己的野餐毯在被占領之前,獲得足以過關的分數呢?在【別碰我的野餐】這款遊戲中,玩家與螞蟻是回合制交替行動的,玩家在自己的回合可以進行兩項操作:
一是使用目前擁有的食材來合成食物,這些食材是每回合開始時系統隨機給予我們的,不過需要註意的是,雖然是隨機,但是在一定範圍內的隨機,據我觀察,有些關鍵食材在第一回合不會隨機到,想必是制作人小姐姐出於控制遊戲難度的考慮。
二是擺放食物。擺放食物這是本作的關鍵決策點。前面提到,玩家的過關目標是獲得至少一星的分數。每種食物都會有一個分數值,我們在自己的回合將這個食物放置在野餐毯上,下一個回合就是螞蟻的回合,如果螞蟻在它的回合裏沒有吃掉這個放置在野餐毯上的食物,我們就獲得這個食物對應的分數,同時這個食物會消失。如果螞蟻到達了野餐毯,則我們就直接在本關失敗了。
但需要註意的是,螞蟻在朝野餐毯前進的過程中如果碰到食物,會消耗一定的「人口」去吃這個食物,食物會被吃掉,食物所在的格子會被螞蟻占領,但螞蟻大軍推進的進度會因此而遲滯。因此,合理擺放食物去得分以及阻礙螞蟻大軍的前進,就是本作的策略核心了。
【別碰我的野餐】這款遊戲中的食物主要分為兩大類,一類負責放在路上阻礙螞蟻大軍,一類負責放到野餐毯上得分,為了方便描述,我就前者稱之為「策略食物」,比如面小丸、肉霸、粘糕哥等等;後者稱為「得分食物」,比如漢堡寶、紅燒貝利、甜心妮妮等等。隨著關卡的推進,玩家會解鎖各種新的策略食物和得分食物,不同的食物,合成時消耗的食材也是不一樣的,因此合理利用手頭上的食材就顯得尤為關鍵。策略食物的擺放位置非常有講究,可以說是重中之重。
比如最基礎的策略食物叫面小丸,這個面小丸是我們解鎖的第一個策略食物,也是最好用的一個,它的作用是可以將螞蟻引導到它所在的位置,玩家在擺放面小丸的時候可以看到它產生效果之後螞蟻的移動軌跡,是拖延螞蟻大軍的主要手段。而且面小丸只消耗1單位的某一種食材,玩家可以自己選擇消耗哪一種食材。本作的食材分為水、麥、肉三種,在制作面小丸的時候玩家可以自由選擇消耗這三者中的某一種,而且只消耗1單位,因此面小丸作為策略食物,可以說極為靈活。隨著後續關卡的解鎖,還有各種新的策略食物可以使用。
比如能抗住3「人口」螞蟻的肉霸,就是另一種非常簡單實用的策略食物——螞蟻吃掉一個其他食物只消耗1人口,即前進進度只會被阻滯1個格子,但在吃肉霸的時候就要付出三倍代價,如果本回合螞蟻到達肉霸所在格子的人口數不足3,那麽甚至當回合還不能把肉霸吃掉。肉霸的形象是一個鐵皮的午餐肉罐頭,難怪這麽「肉」,但合成它所需的食材必須是肉,而不是像面小丸那樣可以自選食材。
放置策略食物去拖延和阻滯螞蟻大軍的目的,是給我們的得分食物爭取回合數。我們在每回合開始時獲得的食材是可以在本關裏累積的,因此我們要合理安排策略食物和得分食物的食材消耗。得分食物不像策略食物那樣各有神通,得分食物除了放在野餐毯上得分之外別無所長,但我們若想過關,就必須仰仗得分食物來為我們帶來大量的分數。得分食物的合成所需的食材,無論是數量還是種類都比較多,所以一般來說我們都是在本關的前幾個回合用消耗食材較少的策略食物去拖延和控場,之後再厚積薄發,做出幾個高分值的得分食物去獲取分數。
但食材的獲得是有隨機性的,得分食物的合成有時候也會「卡手」,這時候我們可以合成「紅燒貝利」這種低消耗低得分的得分食物,或者實在不行的話也可以將面小丸之外的其他策略食物放到野餐毯上獲得分數(面小丸比較特殊,它無法獲得任何分數),總之只要在螞蟻大軍最終達到野餐毯之前獲得夠得上一星評級的分數就可以過關了。
【別碰我的野餐】在關卡設計方面十分用心,一方面表現在平滑的難度曲線上,關卡難度循序漸進;另一方面在於過關和三星過關的區分度上,玩家只要充分理解各個策略食物和得分食物的作用就基本可以過關無憂了,但若想要三星過關,就必須做到精準的計算來最大化收益,同時運氣也不能太差,這就非常有挑戰性了。簡單來說,就是過關不難,二星過關說明你有點厲害,三星過關那就屬於高手了。這樣的設計既保證了休閑玩家不至於被卡關的挫折感打敗,又讓硬核玩家享受到策略燒腦的樂趣與過關之後的成就感。
之前提到,【別碰我的野餐】的制作人是一位小姐姐,這種「無戰鬥塔防」的玩法屬實是太溫柔了——不傷害螞蟻,但是保留了塔防遊戲的「遛怪」精髓,透過引誘和阻滯的策略來抵擋螞蟻大軍對食物的侵襲。這種溫柔的氣質同樣也體現在遊戲的畫風上,比如面小丸的定位就是引誘螞蟻「誤入歧途」的策略食物,它的形象就是臉上掛了一顆大淚珠,頭上還缺了一塊,像是被螞蟻咬了之後的樣子,楚楚可憐裏透出一種可愛;而能給螞蟻大軍造成範圍阻礙的辣椒粉「嗆辣小夥」,就顯得十分自信和霸氣了,這個「人設」和它的在遊戲中強勢的效果就非常契合。
值得一提的是,【別碰我的野餐】這款遊戲的制作人小姐姐是蔗糖遊戲這個開發團隊的一員,而蔗糖遊戲在去年此前推出推出的兩款遊戲【文字規則怪談】和【巫蛇夜宴】都在Steam上取得了非常不錯的成績,獲得了玩家們的廣泛好評。這三款遊戲的共同點就是「小而美」,以新鮮有趣的玩法見長,以玩法內容為作品的核心,外在包裝方面則十分質樸,這種設計思路的作品可以說是找回了獨立遊戲真正的初心。

無戰鬥+回合制塔防玩法,確切地說是透過回合制策略的形式將塔防遊戲的「遛怪」精髓提煉了出來,讓【別碰我的野餐】這款看似「4399」的遊戲變得不那麽簡單了——想要一星過關享受野餐的春日氛圍固然閑適,但想要三星過關的話可就得神機妙算的高手才能做到了,我覺得這款遊戲的制作人小姐姐肯定是個學霸。喜歡策略遊戲同時想要嘗點鮮的小夥伴們,可以在Steam上看看這款【別碰我的野餐】,比一杯奶茶還便宜,它帶來的快樂肯定能讓你覺得物超所值。