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玩了這麽多類英雄無敵,誰最像【英雄無敵3】?

2024-10-30遊戲

老規矩,開局先疊甲:今天我將會在我玩過的類英雄無敵遊戲中選出與【英雄無敵3】最像的幾款,並進行排名,內容完全主觀。同時要強調的是,遊戲與【英雄無敵3】的相似度並不代表其品質和好玩程度,畢竟蘿蔔青菜各有所有愛,也歡迎各位老玩家在評論區補充自己心中的排名。好了,疊加完畢,咱們正式開始!

第五名:【寂靜之歌】

雖然從【寂靜之歌】七月上線至今一直有人在給遊戲貼「類英雄無敵」的標簽,但在我實際玩過之後,除開4X元素,這應該是我玩過最不像的一款了。

遊戲在視覺表現上下了相當大的功夫,畫面十分抓眼,但在玩法機制上卻選擇對【英雄無敵3】中最有深度的內容做了減法——遊戲用線性的繁榮度等級替代了原本相對自由、且能根據種族特點和戰局隨機應變的建築系統,而在戰鬥方面則是將最具代表性的六邊形回合制戰棋改為了自走棋,主打一個輕量,與其說這是類英雄無敵,倒不如說更像是【全面戰爭】。

當然,遊戲追求輕量化和創新無可厚非,自走棋也是如今炙手可熱的玩法之一,遊戲開局不錯的口碑(現在降了)也證明制作組選對了路,可咱就是說,以遊戲目前的體量和深度而言,這定價是不是有點大膽了?

第四名:【奇跡時代4】

我知道,把【奇跡時代】系列放到今天的排名中多少有點倒反天罡了,但沒辦法,誰讓這個賽道裏的參賽選手就這麽點呢?作為曾經的三大奇幻SLG,【英雄無敵】【聖戰英雄傳】兩個系列早已泯然眾人,而【奇跡時代】這些年一直在苦苦支撐,其系列四代也是我個人比較喜歡的一部作品。

簡單來說,【奇跡時代4】的玩法基本可以分為文明模式的大地圖戰略和英雄無敵模式的戰鬥,而得益於系列積累下來的底蘊,四代雖然沒能在口碑上超越前作,但策略性這塊兒依舊拉滿,我一個沒玩過【奇跡時代4】前作的玩家像發現了新大陸一樣,玩得津津有味。

第三名:【英雄之時】

【英雄之時】可以說是【英雄無敵3】的精簡版,其彈頭分也與【寂靜之歌】一樣采用了自動戰鬥的模式,而在其余方面,除了低成本的像素畫風,基本與【英雄無敵3】無異。

當然,如果僅僅只是照貓畫虎再做做減法,【英雄之時】是無法在Steam獲得80%好評的——由於自動戰鬥的存在,制作組將玩家的註意力從戰鬥的精打細算中解放出來,放在了英雄與軍隊的培養上。借助更加狂野的數值設計和多種連攜效應,你能輕易滾起雪球,只要找到合適的機制搭配,就能快速提升戰鬥力,在快節奏的對局中獲得十足的爽感,我願稱其為「【英雄無敵3】極速版」。

第二名:【旗幟與戰火】

【旗幟與戰火】在觀感和操作都與【英雄無敵3】十分相似,雖然UI略有不同,畫面也變得更加高畫質,但玩法框架基本一致,稍加適應後就能很快上手。

有趣的是,在深度體驗後,我發現【旗幟與戰火】不止借鑒了【英雄無敵3】,你還能在遊戲裏看到不少系列其他作品的影子,比如四代的英雄下場戰鬥、五代的篷車、七代的總督等等,可以說是個妥妥的「縫合怪」。

不過縫歸縫,我在這些玩法借鑒中也看到了不少新意和最佳化,比如每位英雄的技能可以進行額外強化,有著更加豐富的技能選擇調配,比如摒棄了五代篷車苛刻的使用條件,使其玩法更加靈活,能夠打出更多騷操作,總的來說,縫得意外的不錯。

第一名:【征服之歌】

不知道這個排名是否和你預想得一樣呢?對我來說,【征服之歌】應該是目前能玩到的最像【英雄無敵3】的遊戲了,其同樣采用了大地圖回合制探索和六邊形格子上的戰棋戰鬥,並在不少細節做出了差異化,就比如其在戰鬥中引入了類似【博德之門3】中的高低差和借機攻擊,讓人眼前一亮。

不過,【征服之歌】在某些地方的改動也讓我頗為不爽,其中最如鯁在喉的莫過於帶兵數量受到英雄自身限制,這點極大影響了我在【英雄無敵3】裏形成的玩法習慣,換句話說,不能堆出海量兵然後速推了,這使得最終決戰的史詩感和爽感要差上不少,也不知道後面的DLC會不會最佳化這點。

好了,以上就是我個人心中的排名,歡迎大家在評論區留言,也希望這個排名能夠在明年被各種新作重新整理,讓我們再過一次「英雄無敵大年」。別看了,說的就是你【上古紀元】,你得爭氣啊!