每一款遊戲的開發,都需要主創們投入大量的時間和精力。甭管是獨立遊戲還是3A,單機遊戲還是聯網對戰作品,開發制作過程中就已經消耗了主創們的熱情。盡管他們的最終目的,是為廣大玩家帶來歡樂,可很多時候他們自己未必願意去體驗。
開創了魂系列遊戲的知名制作人宮崎英高,因為在自己的作品中,給玩家設定的種種「惡意」而著稱。超高的遊戲難度和硬核內容,讓人叫苦不叠。可是宮崎英高本人,在過去的很長一段時間都不玩魂遊。他自己其實體會不到,魂遊的設定有多逆天。
直到最近兩年【艾爾登法環】的推出,宮崎英高才做出了嘗試。在某次采訪中,他透露自己需要用盡各種辦法,才能通關遊戲。很顯然,【艾爾登法環】中的各種骨灰、仿生淚滴、道具以及支持玩家刷級的設定,都方便了他本人。
而開發了【合金裝備】、【死亡擱淺】系列的另一位日本知名遊戲制作人小島秀夫,則屬於那種幾乎只玩自己開發遊戲的人。為此,小島秀夫還曾給自己的遊戲水平進行過打分。5分為滿分,他認為自己的遊戲水平只有2分。
小島秀夫曾表示:「這麽說的話是有點丟人,我很喜歡玩動作遊戲,但論操作技術的話實在拿不出手,所以我會把遊戲難易度調整一下,稍稍努力每個人都能通關。」這或許就是【合金裝備5】中,當玩家失敗太多次就會出現蛋殼帽的由來。
——系統將玩家認定為「菜雞」,看到你後不會攻擊反倒會開始嘲笑。
不過,要說對自己開發的遊戲投入精力最多的人,還得是【星露谷物語】的制作人ConcernedApe。日前,他在社交媒體上正式宣布了自己解鎖遊戲全成就的訊息。而距離遊戲發售至今,已經過去了整整八年。
【星露谷物語】作為一款模擬經營種田遊戲,以其龐大的體量和豐富的遊戲內容而著稱。ConcernedApe作為一個獨立遊戲開發者,【星露谷物語】曾在過去很長一段時間裏都由他一個人開發。
即便遊戲在多年前就已經上線了,可直到今天【星露谷物語】仍在進行著內容更新。或許也正是因為ConcernedApe本人,一直都在體驗著遊戲的內容,才知道哪些地方還有最佳化和提升的空間吧。在11月4日,本作還將迎來1.6.9版本的更新。
關於遊戲開發者要不要玩自己開發的遊戲,不同的制作人觀點不一樣。除了上面提到的這幾位制作人,像是宮本茂、陶德等遊戲主創,都會玩自己的遊戲。當然,大部份的遊戲開發者,還是不太會去玩自己開發的遊戲的。
那麽大家覺得,遊戲制作人體驗自己開發的遊戲,是否會對遊戲品質的提升起到正向作用呢?