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感覺PS5黑神話悟空就是半成品 總結PS5遊玩三個難受點在哪裏

2024-10-30遊戲

黑神話悟空已經是突破1000萬的銷量大關,對於這款遊戲肯定是褒貶不一,特別是PS5平台玩家的人來說,有很多地方都感覺不爽

第一點不是打 BOSS 就是在打 boss 的路上,遊戲節奏上有問題,最終幻想15、16、還有異度傳說3都是這種公路電影,但是黑神話我感覺玩的好累,主要還是一路上互動上沒有這麽強,其實可以多設計幾個謎題 ,也不會在路上太無聊了。

第二點就是PS5平台是畫質和幀數方面,最佳化正不如PC平台好,畫面模式也是無法保住鏡頭脫離黑暗場景時光照過強,黑暗場景更加看不見,手柄搖桿轉攝影機不足,釘選就鎖死,特別是boss戰的時候,鏡頭還在慢悠悠的轉,不符合動作遊戲對玩家的對抗考驗設計

第三個就是PS5手柄震動反饋不足,感覺壓根沒適配,不知道是索尼第一方沒提供震動反饋技術支持,還是遊戲科學工作室沒有時間去,或者太難做出來,第三方遊戲克服不了,其實索尼的手柄震動是最舒服,當年筆者為什麽要買PS5就是玩了戰神5的,還有就是玩劍星,而且劍星還是南韓人做的遊戲,有時候感覺該震動的地方還是是非常優秀的,因此索尼這個鍋不能背。

因此PS5平台,筆者單機遊戲營暫時不通關,等遊戲科學更新跟最佳化, 把半成品給搞出成品出來,其實個人感覺現在黑神話悟空是帶動PS5平台銷售,索尼應該主動去接觸遊戲科學,一起弄畫面、震動這些最佳化問題!