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又雙叒叕暢銷Top 5,【三謀】半周年的狠活兒騷到爆炸……

2024-11-30遊戲

【三國:謀定天下】(以下簡稱三謀)重新整理了太多人的認知。

最近,遊戲在11月16日更新S4賽季後,又沖上了iOS遊戲暢銷榜第二。這也意味著,自上線以來,【三謀】已經連續4個賽季進入暢銷榜Top 3了。前陣子,B站在其2024年Q3財報中,也大肆肯定了【三謀】的成績。

當然,對於【三謀】一路高歌的表現,大家應該已經逐漸習慣了。但有一點很多人還是沒想明白,明明SLG玩家要麽是品類的核心使用者,要麽就是有著一定年紀和消費能力的大佬,可【三謀】卻打破了這一刻板印象。

觀察遊戲社群,你會發現【三謀】玩家群體中有著不少年輕人,以及不少首次接觸SLG的使用者。B站在財報總結中,更是將【三謀】歸入了「遊戲品類年輕化」之中。

此外,之前B站遊戲發行副總經理於楊還曾告訴葡萄君,在玩家調研中,超過40%人日常使用最頻繁的App是B站;並且對於偏年輕的使用者群體來說,他們首次了解到【三謀】,更多也是透過B站。這應該不符合我們平時對B站使用者的認知。

所以說,B站為什麽能把【三謀】發得那麽好?他們又憑什麽能破圈獲得泛使用者、年輕使用者的青睞?透過【三謀】最近在半周年搞的一件大事,我們或許能找到一些答案。

01 「在【三謀】重組LPL分組?」

我們先前聊過,SLG的核心魅力之一,是講故事和參與故事。【三謀】的半周年主題服,開服前同樣有drama劇情。只不過,這次的挑事者,並非大家熟知的SLG頭部主播、盟主,而是LOL主播、職業選手。

要把這事講清楚,還得把時間推回到LOL S賽結束後。那段時間LOL主播笑笑不知所蹤,德雲色(LOL解說組合)另位主播西卡直播期間給笑笑打了個語音,才拆穿了對方暗地裏打【三謀】的事情:

圖源B站@伊神在V

見狀,笑笑也不裝了,直接發微博搖人,說要組個【三謀】老頭杯。這不搖不知道,一搖才發現,LOL圈裏有一堆玩【三謀】的。

可點選檢視大圖

眼看參與老頭杯的主播越來越多,水友開始慫恿笑笑去拉剛打完S賽的BLG下場。於是他又艾特了【三謀】官方:「安排下?」後者也很快回應,「安排!」不僅安排BLG加入比賽,遊戲官方還特地準備了個更體面的比武台——直接把半周年主題服做成了和BLG及主播的聯動服。

這比賽還能叫老頭杯嗎?可能得叫霸業杯。再加上有了需要共同面對的強敵(BLG),笑笑、Uzi、水晶哥等主播很快就不嘻嘻了,開始認真起來。幾人先是在直播中表示已結義組成老兵聯盟,並提前準備好了狠話橫幅,這次必須把BLG拿下;

圖源B站@小粥不吃漁i @小宅真的不宅

後又在各自的【三謀】備戰群裏卷起了軍備費,從30張大月卡,卷到10個648……這種招兵買馬的搶人策略,怎麽能不算是計謀呢?

開服前兩天,笑笑還在群裏大聲密謀,不僅開「BOSS直聘」招專業管理,還說他到時候帶隊並州高戰,直接去跟BLG的ON錘。你也不知道他是認真的,還是說給群裏「間諜」看的障眼法。

而廣大玩家,對於本次LOL霸業杯的舉辦,也相當歡迎。有些網友調侃「你們準備在【三謀】重組LPL分組?」,也有人說這簡直是夢幻聯動。總之,這次大家終於有機會跟自己喜歡的主播、選手一起沖了;當然,很多網友有更遠大的理想:暴打主播、選手。

有人想看Uzi捧杯,也有人想單殺Uzi

為了聲援(調侃)自己喜歡的隊伍,很多二創玩家也開始發揮想象力。於是,關於LOL主播、選手征戰【三謀】的表情包,在社交平台上開始亂飛;B站也冒出了很多播放上幾十萬的整蠱視訊。

圖源網路

圖源B站@小粥不吃漁i

這半周年主題服還沒開,故事就先到位了——老兵聯盟高調向BLG宣戰,參與其中的玩家,也成為這次主題服故事裏的重要角色,他們可能是老兵聯盟或BLG、其他盟主的支持者,也可能是等著單殺明星的夢想家,亦或是藏在敵方陣營裏的雙面間諜……

一時間,【三謀】又有了群雄並起、明星大亂鬥的熱鬧勁兒。而這種參與人數眾多、爾虞我詐的群像故事,大概也正是SLG玩家最想體驗的。

02 趕早不如趕巧:踩準天時地利人和的一招妙棋

表面上看,你可能覺得這次LOL霸業杯只是一個常規的聯動活動,和過往常見的KOL/主播行銷,沒什麽區別。但實際上,我覺得這可能是【三謀】碰上機會並抓準機會的一招妙棋。

第一,這次【三謀】活動簡直是把天時地利人和運用到了極致。

首先,【三謀】團隊對於老頭杯的反應非常迅速,態度也足夠真誠。雖然最開始只是一眾LOL主播自娛自樂在搞老頭杯,但在被笑笑艾特之後,【三謀】立馬回應,並迅速推出了BLG、主播聯動主題服活動。從一開始的回應,到實際規劃出具體的活動內容,【三謀】的動作都相當敏捷,辦活動也確實下了力氣,並不只是拿LOL主播、選手作為噱頭走個過場就完事。

其次,這次聯動的時間節點(S賽結束後)也很巧,錯過可就沒了。S賽作為每年全球最重量級的電競賽事之一,它不僅能喚起大量LOL現有玩家展開討論,甚至還能啟用不少脫坑了的歷史玩家,乃至大量圈外人關註話題。也就是說,S賽本身就極具流量。而在S賽剛剛結束時,大家普遍還沈浸在話題討論之中,這時【三謀】舉辦LOL霸業杯,可謂是抓到了最大的話題流量。

此外,B站前幾年憑借著S賽的獨家轉播版權,已經籠絡了一大批LOL玩家,不誇張地說,B站很可能已經是LOL玩家最大的集聚地了,而作為S賽後的話題承接,【三謀】舉辦LOL霸業杯,B站也能在其中起到更大的推波助瀾。

最後,作為今年最終總決賽的隊伍,BLG本身就是B站自家的俱樂部,和【三謀】同屬一個大家庭,而德雲色恰好也是B站的簽約主播。在這樣的背景下,各方共同合作造勢,我想其協作配合度,也是其他遊戲很難做到的。

值得一提的是,在S賽期間,【三謀】的官方帳號也一度成為了賽事官方直播間的榜一大哥。

第二,【三謀】這次的合作物件,也相當有說法。

一方面,電競選手本身就帶有濃厚的競技內容,而本次參與活動的主播,也都是退休了的前職業選手,甚至不少主播還在同時參加LOL的老頭杯比賽,他們身上的對抗性、話題度並不弱。這也契合了【三謀】作為SLG的調性。

另一方面,我們剛剛說到,故事線和社交都是SLG極其重要的一環。而這些電競圈的KOL,組合在一起也極具故事性。比如退休選手之間的兄弟情,又比如BLG剛剛參加完S賽,大家對它的復雜情感……

上述兩方面結合在一起,應該能夠引起不少SLG使用者的共鳴。如上文提到的,不少玩家所做的二創,以及玩家想要戰勝職業選手的野心,或許都源於此。

第三,比起讓SLG使用者自嗨,更重要的或許是用情緒感染圈外使用者。

一方面,為了讓圈外的LOL玩家也能看懂【三謀】故事、體會到「人與人鬥」的焦灼氛圍,遊戲官方在主題服名稱、落州圖上下了不少心思。他們並沒有一股腦開幾個伺服器,把選手、主播丟進去就完事,而是特地根據選手、主播在LOL的身份做了區服劃分,給他們安排了最旗鼓相當的對手。

比如Uzi所在的伺服器,名稱為「弒神之戰」,剛好對應LOL圈「Uzi是永遠滴神!」的經典名言,同時Elk也是近年新興的國產AD,與Uzi正好形成對位;笑笑和ON所在伺服器名稱為「下路角逐」,而這兩位先前在LOL也都是輔助選手;同理Letme和Bin也是上單對位……

LOL玩家不一定懂SLG術語,但一定能看懂「弒神」「下路對決」等詞的含義。這樣的安排,無疑能讓圈外的LOL玩家更快捕捉到如MOBA對線般的畫面感,預想到主播、選手之間的頂級拉扯故事。

今天主題服開服後,幾位LOL主播、選手的直播間,很快成了各大平台的【三謀】熱門頻道,其中不乏觀看人數上百萬的大熱頻道。這可能說明【三謀】玩家對LOL明星大亂鬥很感興趣,或許同時也意味著,LOL玩康寶意跟著主播了解【三謀】。

當然,LOL選手在【三謀】裏對線,總會產生一些意料之外的直播效果。比如開服沒到一個小時,笑笑還在直播詳述攻打ON的戰術,回頭一看已經有水友來偷自己家了,趕緊大喊:「別打啊,我們在直播啊不能輸這麽快!」;另一邊的ON倒是很泰然自若,甚至還有心情在世界頻道放狠話「求打」「真男人絕不撤退」……

電競選手的主城,更是成為了遊戲內的「熱門打卡點」,引得粉絲們紛紛前來圍觀。

可點選檢視大圖

另一方面,在B站內容社群的助推下,本身還處於話題風口的BLG,加上擅長節目效果的主播,給【三謀】提供了大量的二創空間。而這些二創內容,顯然可以反過來刺激話題熱度。

圖源B站@喵利休

最關鍵的是,透過話題熱度和整次活動的行銷策略,再次佐證了【三謀】走的並不只是常規SLG的買量邏輯,而是還有內容邏輯。透過半周年服的活動行銷,【三謀】是想要讓SLG圈外使用者,也能感知到遊戲的熱度、口碑,以及有趣的內容,從而對SLG產生興趣。

半周年主題服開服當日

【三謀】沖到暢銷Top 5,在免費榜也迅速爬升

03 其他SLG可能還真學不來

聊到這裏,你應該已經對【三謀】的發行策略有了一定了解。用此前於楊的總結來說,他們走的是品牌+流量+內容的路線,用品牌來占領使用者心智,用內容社群生態來留住使用者,這也是他們能將遊戲推給年輕使用者的重要原因。

而且,這招可能還是其他SLG學不來的,原因有三點:

第一,【三謀】的產品設計,本身就更面向泛使用者,走的是平民路線,譬如降肝降氪等等。甚至,有【三謀】玩家僅靠月卡就抽出了全圖鑒。關於平民化這點,我們此前已經寫過很多文章講過,在此就不做展開了。

第二,在這樣的產品設計之下,【三謀】呈現出了極大的包容內容,SLG圈外使用者進來後,很快就能上手遊戲,包括圈外主播也能迅速融入社群生態。因此才有了這樣聲勢浩大的半周年服活動。

比如【三謀】和【英雄聯盟】,一邊是SLG,一邊是MOBA,但玩家在兩款產品的體驗裏可能會找到類似特征:都偏向公平競技。而這點並非是所有SLG都能輕易做到的——如前文所說,正是因為【三謀】做得足夠面向泛使用者,足夠降肝降氪,重氪才不至於極大程度幹擾戰局,造成Pay to Win的情況。

進一步講,正是因為壓制了氪金對遊戲的影響,這種偏向公平的PvP關系,才讓MOBA玩家、電競觀眾感到更好接受。

第三,在B站遊戲發行和營運團隊的推動下,【三謀】超40%的玩家都喜歡逛B站,天然對社群內容更為敏感。因此各類二創內容、互聯網熱梗也能更好地觸達他們,從而共同推動內容話題的傳播。

B站的攻略教學內容,也降低了新手門檻

歸根結底,【三謀】真正厲害的地方在於,他們的思路從一開始就領先了版本,逆天而行。在大家都覺得SLG要走中大R路線,要圈核心使用者的時候,他們明確了以擴圈作為核心目標。

此前【三謀】制作人聆風就表示,他們一開始的主打目標群體就很明確,是那些還沒有體驗過SLG樂趣,或者體驗過但沒堅持下來的人,而不是去挖競品的核心使用者,因為你很難撬動他們原本的社交關系。

所以,你能看到早在上線之初,【三謀】就和不少SLG圈外名人合作,範圍囊括生活區、科技區、音樂區等各大KOL。而這次他們將LOL明星和半周年主題服結合起來,意味著他們的合作深度、合作方式達到了前所未有的地步,這也說明【三謀】在破圈獲量這件事上,有了更大的動作和更深的理解。