DNF手遊國服55版本已經進入中後期,很多玩家都開始期待65的奧茲瑪版本,其實65版本核心就是新增60級史詩,以及上線史詩封印石和新開團本,很多玩家早已司空見慣,不過我卻可以參考韓服最新上線的「餵養系統」,說不定會提前在國服上線,而「餵養系統」也是玩家提升抗魔、傷害最重要的途徑,我們一起來簡單看看。(一切以正式服為準)
其實玩過端遊的小夥伴應該都清楚,「餵養系統」就是天坑,就像端遊的增幅一樣,不過DNF手遊還好,餵養失敗不會歸0,在手遊中我們稱餵養系統為裝備進階系統,使用特定的進階材料+低等級史詩裝備就可以進行進階,進階有機率,以4升5為例,每次7.5%機率成功,之前是失敗直接歸0,後面韓服更新,失敗會累計充能值。
就像現在的強化系統一樣,強化失敗直接提升充能值,充能值到了100%就能直接進階成功,不過餵養系統一般來說都要等到80版本才會上線,一般都是直接用65級的史詩當材料,相當於現在的炭,可以說相當奢侈了,但是提升非常大,力量、智力、攻擊等內容巨幅提升。
除了餵養系統外,DNF手遊韓服還有【研磨系統】,這就是端遊的增幅了,使用的材料除了高級炭,還有兩種獨特的研磨材料,研磨也是提升裝備內容,一般是直接增加技能攻擊力,但是研磨不同於餵養、強化,存在失敗和損壞機率。
失敗就是不增加充能值,啥也沒有,但是損壞就是裝備直接沒了,以荒古巨劍4升5為例,成功機率17%,損壞機率9%,基本上就是2:1機率比,相信很多平民玩家都可能會放棄研磨,畢竟這可是高等級畢業史詩裝備,當然國服會不會魔改就不好說,還是那句話,前面的都只是韓服數據,僅作為參考,一切以正式服為準,