在這個物欲橫流的時代, 倘若有人拿著 1000 億美金擺在你面前,問能否買斷你的理想,你會作何抉擇? 相信多數人都會陷入糾結,然而,有這樣一群人卻毅然決然地選擇拒絕,他們來自米哈遊。
嶄露頭角,打破行業格局
2020 年,【原神】如同一顆璀璨星辰橫空出世,瞬間覆寫了中國遊戲的歷史版圖。
於海外市場,它風靡歐美、日本等地,成為首款火爆全球的中國遊戲,各類獎項拿到手軟,收益更是如潮水般湧來,真可謂是數錢數到手抽筋。
在國內,它強勢打破了長期以來由兩大互聯網大廠 —— 鵝廠與豬場二分天下的局面。
鵝廠作為遊戲界的一方霸主,眼見【原神】如此火爆,竟主動上門求合作,還放言條件隨便開,可米哈遊卻悍然拒絕。另有行業大佬,據說開出了 1000 億美金的天價,試圖將其收入囊中,最終也鎩羽而歸。眾人聽聞,無不為之震驚, 這商業世界裏似乎無所不能的金錢 「超能力」,在米哈遊這裏竟也有失效的一天 。
這般堅守究竟為何?【明朝那些事兒】中有一段話,恰似為米哈遊的創始人們答疑解惑:「你還很年輕,將來你會遇到很多人,經歷很多事,得到很多,也失去很多,但無論如何,有兩樣東西你絕不能丟棄, 一個叫良心,一個叫理想 。」
米哈遊的故事,正是一部理想主義的奮鬥傳奇。
時間回溯至 2011 年,上海交大的校園裏, 蔡浩宇、劉偉、羅宇皓 三名大學生在宿舍裏一拍即合,決定創立 「米哈遊戲工作室」。
彼時的他們,一沒雄厚背景,二沒資深資歷,三沒充裕資金,有的只是滿腔熱血與一個看似狂妄的夢想 —— 技術宅拯救世界。
雖說輕狂,可他們確實手握技術。
蔡浩宇,1985 年生於濟南,父母皆為電腦老師,成長於這樣的家庭環境,他從小就與電腦結下不解之緣。當別家父母還在為孩子沈迷遊戲棍棒相延長,小蔡家裏卻是另一番景象:倘若昨天上網沖浪未滿 12 小時,今天就得補上。
參加科幻比賽,別的孩子用彩筆畫外星人,他卻直接運用電腦特效。12 歲時,他就獲評首批中國少年科學院小院士,之後又被保送至 985 高校上海交大。
在校期間,寫小說、參加技術創新大賽、投身遊戲開發大賽,每一步都走得堅定且有規劃。一次獲獎後,面對記者關於職業規劃的提問,還是大學生的他目光堅定地說:「 我的目標是開發出成功的商業遊戲,我的追求是成為一個真正的遊戲制作人,而我的夢想是聽到地鐵上有人討論我的遊戲。 」
這般清晰的自我認知與遠大抱負,遠超同齡人。
從宿舍到世界
2012 年,米哈遊艱難起步,公司僅有 6 人,辦公場地不過 50 平米,桌上堆滿漫畫,啟動資金是創始人劉偉穿著西裝參加創業大賽掙來的 10 萬塊無息貸款。
這點錢不過是杯水車薪,為求發展,他們四處尋求融資,卻屢屢碰壁,當時大多數人聽聞他們要做遊戲公司,皆是嗤之以鼻,殊不知這成了他們日後追悔莫及的事。
據說, 米哈遊曾找上一位知名電競主播,想用 10% 的股份換 500 萬,主播未應允,多年後,這位主播恐怕悔得腸子都青了 ,畢竟那點股份如今價值百億。而杭州的宋老板獨具慧眼,投了 100 萬換得 15% 的股份,如今搖身一變成為百億富豪。
創業之路,困難重重。2013 年是米哈遊最為艱難的一年,周圍同學月薪一兩萬,他們卻只能給自己發 4000 塊薪資。即便如此,他們憑借著對遊戲的熱愛,咬牙做出了二次元遊戲【崩壞 1】,可惜反響平平,盈利不佳。前輩前來詢問商業化思路,蔡浩宇雖未給出成熟答案,卻展現出超強學習能力。
2014 年,【崩壞 2】上線,直接盈利一個小目標,成功搭建起商業體系。
行動網際網路初興之時,手遊賺錢速度驚人。2016 年,米哈遊的【崩壞 3】上線,年入 10 個億。手握重金,他們並未滿足,而是決心打造重度手遊,向著更高目標邁進。2017 年,【原神】正式立項, 同年米哈遊沖擊 IPO 卻被 A 股拒之門外 。
【原神】計畫投入極高,開發團隊超千人,創始人劉偉曾形容當時如同陷入泥沼,完全超出預期。但蔡浩宇硬著頭皮,一年投入兩億美元,咬牙堅持三年,終於讓【原神】問世。
2020 年,【原神】上線,瞬間拉高國產遊戲天花板,盡管伴隨抄襲爭議,卻無礙其開啟印鈔機模式。有人測算,2021 年【原神】流水 300 億,利潤 150 億,米哈遊三人組如今皆已成百億富豪。
從宿舍裏的青澀夢想,到如今震撼全球遊戲市場,米哈遊三位創始人憑借熱愛與執著,堅守理想,逆流而上。他們宛如瘋子,在質疑與困境中不瘋魔不成活,用沸騰熱血書寫勇者傳奇,讓世人見證了理想的磅礴力量。
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