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首測人氣爆棚!【永劫無間】手遊究竟哪裏吸引玩家?

2024-04-03遊戲
4月1日,【永劫無間】手遊在外界期待中開啟了第一次正式測試,隨即在B站、貼吧、微博等社交平台引發刷屏。
作為網易旗下被玩家廣泛認可的王牌IP,【永劫無間】手遊自曝光以來不乏討論聲,但這種堪比公測的熱度,多少還是令人感到驚訝。
而在開啟測試的第二天,【永劫無間】手遊不僅在短時間內收獲了更多好評,還喚醒了廣大玩家的熱情關註,諸如遊戲直播平台手遊板塊的頭部主播,抖音、B站【永劫無間】手遊的UP主,直播間人數均突破了20萬以上。
【永劫無間】手遊的持續火熱,除首測拿出的高品質之外,原因很大程度上就在於首測玩家深入體驗遊戲一天之後,發現盡管遊戲在一些方面做了簡化,但整體上依舊是原汁原味的PVP體驗。
例如在遊戲體驗方面,端遊讓玩家津津樂道的一個部份就是PVP的操作樂趣。追求高難度操作的玩家,可以用手柄或鼠鍵,耍出一邊格擋飛來的箭失、一邊極限閃避反擊的華麗表演;而在戰鬥方式上面,【永劫無間】有類似於街機平台上動作闖關或格鬥遊戲的體驗,既能排列組合出豐富套路,也能依靠個別「賴子」招數,並且在鼓勵玩家連擊的機制下,更是大幅提升了爽感。
在【永劫無間】手遊中,同樣把這套PVP的邏輯拿了過來。除了將單獨的振刀鍵獨立出來之外,手遊在長按攻擊蓄力的同時,可用輪盤的方式可將攻擊快速切換至振刀、升龍、短閃,用熟悉的方式「來猜拳,來賽局」;「普攻-振刀-蓄力」克制體系的完整移植,讓攻防轉換、招式賽局這些遊戲PVP體驗一如既往,玩家「能隨時隨地體驗到振刀的樂趣」。
而且在手遊中簡化了操作和理解的同時,也讓勝負與玩家「見招拆招」的經驗和意識高度繫結,拉開了新手與老玩家的差距,保持了戰鬥操作的深度;再加上【永劫無間】手遊融合了吃雞加格鬥的策略與爽快,透過華麗的動作特效進一步提升玩家的正反饋,因此手遊的戰鬥依舊讓人上頭。
如果說,【永劫無間】手遊對於作業系統的最佳化「減負」是引導新玩家「入門」的領路人,那麽手遊完整移植端遊內容帶來原汁原味的玩法體驗,則是讓玩家評價不斷上升的關鍵。
當然這次測試,盡管大多數玩家保持稱贊的態度,但也不乏一些批評的聲音。其實在開啟測試之前,網易就預料會有許多批評意見,因為作為第一次開放的測試版本,【永劫無間】確實存在一些完善的地方,在一些細節方面還待打磨。
對於玩家們的諸多反饋,【永劫無間】手遊也做出了積極回應。在官方公眾號中,制作組表示「進行了全面的記錄、並實分時析整理、敏捷反饋給產品組」,表態「一定會改」。
事實上,在測試中找到問題並解決,本就是遊戲測試的意義之一,相信【永劫無間】手遊的這次測試只是個開始,在不久的將來,會有一個更加完善的【永劫無間】手遊和大家見面。