在位於北京奧林匹克公園的國家會議中心,一場以電競為主題的論壇吸引了眾多從業者和相關領域專家學者的目光。隨著電競這項新興體育運動走向更廣闊的舞台,「雙奧之城」北京也在積極布局電競產業。
2025全球數位經濟大會7月2日至5日在北京舉行,作為專題活動之一的國際電子競技發展論壇聚焦遊戲創作、賽事營運、人才培養等領域,既總結了產業發展現狀,又結合全球電競潮流,積極展望未來圖景。
電競如今已是不容忽視的新興產業。2023年,杭州亞運會將電競納入正式比賽計畫,中國隊在7個計畫中共奪得4枚金牌;2026年日本愛知·名古屋亞運會將繼續增設電競小項,共有實況足球系列、英雄聯盟、王者榮耀等11個小項入選。國際奧委會此前宣布,首屆電競奧運會計劃於2027年在沙烏地阿拉伯利雅德舉行。
在國際電子競技發展論壇上,全球電子競技聯合會董事會顧問邱進航表示,電競的關註度持續上升,全球電競市場規模逐步擴大,為文化、娛樂和體育產業發展增添新動能;同時,國際奧委會、亞奧理事會將電競加入其賽事體系,進一步推動電競運動的規範化發展。
今年6月,北京市委宣傳部等12部門聯合印發【關於促進北京市遊戲電競行業高品質發展的支持辦法(暫行)】,其中包括11項舉措,旨在支持企業在北京進行遊戲研發和出版,透過對內引導產業聚集、對外支持企業出海發展,不斷最佳化產業布局。
北京大學國家體育產業研究基地秘書長何文義認為,電競具有文化、科技、體育三重內容,正在發展過程中的電競產業需要政策推動形成新業態。目前,北京西城、朝陽、石景山、亦莊經濟技術開發區等地加快布局電競產業。位於北京朝陽公園的北京奧運會沙灘排球場今年完成整體更新改造,成為北京地區規模最大的專業電競場館,總建築面積約4.2萬平方米,未來計劃每年舉辦超100場電競賽事。
北京市政府副秘書長許心超表示,電競展現出巨大的發展潛力和廣泛的社會影響力,不僅是數位經濟的重要組成部份,更成為當下文化傳播、科技創新、展示城市活力的新載體,北京將充分發揮科技創新底蘊和國際交往優勢,將電競產業打造成為建設全球數位經濟標桿城市的重要引擎。
論壇期間,多家電競企業在現場介紹了自己的遊戲產品和相關賽事,其中既有科幻感十足的「宇宙探索」,又有將臉譜、武術等中國文化元素植入遊戲的設計實踐,展現電競如何透過遊戲角色演繹,以年輕人喜聞樂見的方式講述中國故事。
「在全球化與數位化浪潮下,電子競技展現出了獨特的核心價值,它作為數位經濟的新引擎和新動能,正在重新定義文化交流的邊界。」中國文化管理協會副主席李小磊認為,「數位技術為文化表達開辟了新天地,當世界各地的年輕人在電競平台相遇時,他們不僅在競技,還在進行最真實的文化對話。」
【2024年中國電子競技產業報告】顯示,2024年,中國電子競技使用者規模達4.9億人,同比增長0.42%,近五年來,電競使用者規模基本保持穩定;2024年,中國電子競技產業實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。
電競產業的快速發展加大了對人才的需求。近年來,全國多所高校開設電競專業,首都體育學院在今年迎來首批電子競技運動與管理專業本科畢業生,其中很多畢業生加入到了電競賽事組織、營運策劃、轉播解說等工作中。
首都體育學院數位體育研究中心主任潘若恬說:「電競專業學生在校期間就廣泛參與電競賽事舉辦的全流程工作。高校需要構建賽事管理、制作、營運的全鏈條人才培養體系,透過校企共建課程、計畫制教學等方式深化產教協同,為電競行業長遠發展培養更多優秀人才。」
來源:新華社
作者: 李春宇 魯暢 張驍