育碧娛樂軟體公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的遊戲制作、發行和代銷商 。作為多媒體工業的佼佼者,其廣泛的業務穩步擴充套件,在和各老牌遊戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。

在1996年至2007年間,育碧相繼在中國上海、北京、成都開設了分公司並成功占領了一定份額的中國遊戲娛樂市場。
育碧上海分公司成立於1996年12月 ,中文名為上海育碧電腦軟體有限公司。公司位於上海市徐匯區桂箐路,現已擁有500多名員工,其中包含精幹的中、外多媒體產品開發制作專家。公司已經發行了數百款遊戲。

代表作品有 【刺客信條】系列、【孤島驚魂】系列、【看門狗】系列、【波斯王子】 等廣受歡迎的遊戲作品。其規模與影響力在全球視訊遊戲界名列前茅,緊隨動視暴雪、Electronic Arts、Take-Two Interactive及CD Projekt等巨頭之後。

育碧和大多數大型視訊遊戲公司一樣,以使用自己的內部視訊遊戲引擎而聞名。所以,藝術家們必須使用育碧內部遊戲引擎來將遊戲整合在一起。
這些遊戲引擎是為了滿足不同視訊遊戲的需求和機制而建立的。
1、Snowdrop
Snowdrop是一款由育碧旗下知名遊戲工作室Massive Entertainment精心研發的遊戲引擎。Snowdrop引擎以其靈活且強大的工具幫助開發了許多 Ubisoft 遊戲,例如 The Division、The Settlers 和 South Park 。
Snowdrop引擎於2009年開始開發,2017年在E3(電子娛樂展覽會)上釋出。
最初,它是為PC和下一代遊戲開發而構建的一款引擎,致力於把事情做得更好,而不是更大。
這款引擎的核心架構基於一個 高效且靈活的節點系統 ,這一設計使得整個引擎成為一個動態互連的生態系,為開發人員提供了前所未有的自由度與速度,以創造和操縱遊戲資產。

此外,Massive Entertainment還受到電影制作技術的啟發,建立了一套燈光和破壞系統。
2、Anvil Next
Anvil Next引擎目前是育碧最為常用的遊戲引擎,它不僅為 【刺客信條】系列遊戲提供支持 ,還套用於公司旗下的其他遊戲計畫中。
該引擎整合了Autodesk Human IK中介軟體,這使得在遊戲執行時能夠精確控制角色的手腳位置,為剪輯和推動動畫帶來了前所未有的流暢與真實感。

AnvilNext支持10倍以上的單位顯示,對於PC CPU而言,將會減少1-2個數量級的Drawcalls,從而提升CPU使用效能。同時還能夠減少75%的CPU壓力。
自【刺客信條2】起,Anvil 引擎便不斷最佳化改進 。這些改進包括引入了完整的晝夜迴圈系統、大幅提升了繪制距離、采用了與【孤島驚魂2】相同的先進植被技術、最佳化了照明效果、反射效果及特殊視覺效果,還引入了全新的布料模擬系統以及AI和NPC導航系統。
2012年,育碧釋出了名為Anvil Next的版本更新,該版本專為【刺客信條3】及其後續作品量身打造。從【刺客信條:大革命】開始,Anvil Next能夠在遵循特定設計規則和樣版的前提下,以高度靈活且自動化的方式生成復雜的城市結構。從而極大地縮短了藝術家和設計師們建立龐大城市環境所需的時間,降低了人力成本。
3、Dunia Engine
Dunia Engine是源自Crytek所建立的CryEngine的一個軟體分支,後經育碧公司深度改造並重新命名為Dunia Engine。

該引擎於2008年首次在【孤島驚魂2】中亮相, 在2012年的【孤島驚魂3】中,育碧首次引入了Dunia Engine 2 ,用於提升Dunia的遊戲在主機平台上的效能表現,並融入了更復雜的渲染技術,如全域光照,以豐富遊戲的視覺效果。
Dunia Engine有逼真的 植被、火災模擬、環境幹擾效果、車輛、野生動物、天氣、晝夜迴圈以及系統AI ,這些元素共同構成了【孤島驚魂】系列遊戲的基本元素。
盡管有人可能誤以為Dunia Engine是由名為Dunia的公司開發的,但實際上Dunia Engine完全由育碧蒙特婁工作室開發,並套用於【看門狗】系列遊戲中。
【看門狗】這款遊戲在技術上進行了大量創新,幾乎從零開始構建,它采用了一個先進的多執行緒渲染器,執行在一個完全基於延遲渲染的物理管線之上,並透過一系列技術革新實作了更為高級和逼真的遊戲效果。
4、UbiArt Framework Engine
UbiArt Framework由育碧蒙特佩利爾工作室開發的2.5D視訊遊戲設計的引擎。

該引擎的核心功能在於其強大的能力, 能夠將精美的2D動畫向量圖形高效地組織並轉化為可玩性極高的視訊遊戲 ,極大地減輕了開發者在編碼方面的繁重工作。
最著名的作品就是【光之子】、【戰爭世界:勇敢的心】以及【雷曼】系列。
附育碧發展史
育碧娛樂軟體公司成立於1986年,是一家總部設於法國雷恩(Rennes)的電動遊戲開發商和發行商。 目前,它在全世界擁有23間遊戲開發工作室 。2008年它是歐洲第三大獨立遊戲開發商、北美第四獨立出版商。
