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FGO聖杯戰線活動評價:葉良樹準備已久的新戰線還有哪些缺陷?

2024-10-31遊戲

FGO國服聖杯戰線的所有內容均已開啟完畢,先前對本次活動劇情進行評價的時候篇幅太長,就沒有提及活動機制的評價,所以這裏補充一下個人對本次活動遊玩機制的看法吧。

這次活動可以說是葉良樹期待已久的大型聖杯戰線活動,在訪談中葉良樹表示,團隊最佳化了聖杯戰線的AI行動,同時也新增了一些新的要素。

以個人的體驗下來,這次的聖杯戰線玩法確實豐富了一些,對一些獲勝方式也會做一些無形的引導,例如需要讓你拆墻的關卡,直接拆墻通關就會容易很多,需要禦主到達壓制點的關卡,也可以避開一些戰鬥,然後就是最終戰雖然有一定挑戰,但是也在可控制的範圍內,個人覺得還蠻好玩。

當然也存在一些比較明顯的缺點,這裏也簡單列出來,希望下次出現這類活動的時候,可以最佳化一下:

①聖杯跟主線關聯確實能有更好的代入感,在劇情之後就進入戰鬥,在戰鬥期間也會有一些劇情對話,這蠻好的,但是這些戰鬥本身需要消耗較多時間,加上自由關卡需要通關主線才能開啟,這讓玩家很難調節時間。

所以最好的辦法,個人認為依舊是跟之前的BBA祭一樣,自由關卡和聖杯戰線分離,這樣玩家在有急事的時候,可以直接刷自由關卡清體力,等到有時間再過主線打戰線。

當然這部份可能葉良樹也有感悟,在今年的周年訪談中,葉良樹就表示後續的聖杯戰線應該只是單純作為挑戰活動,不會跟周回活動融合了。

②另一個個人比較想要吐槽的,就是戰線開啟的時間並不是很合理,有時候一天要打4個戰線,有時候又是一天一個都不用打,當然這部份可能對正常玩家影響較小,因為秋田君需要做攻略所以要第一時間完成,正常玩家可以正常過主線,剩下的另一場可以不打或者等有空再打。

盡管如此,個人的看法也是,一天更新一場戰線關卡就行了,然後以後最好別搞白天黑夜場了。

③關於戰鬥方面,也有一些體驗感不好的地方,例如戰線5的埋伏是真的惡心,初見很容易被擊潰,要知道戰線真的很浪費時間,很多玩家真的不想失敗之後再重新走一遍,所以這種糞機制真的別再出現了,就算出現,按劇情設定,咕噠也不是白白被打的木樁,在沒辦法權衡好禦主的戰鬥力的情況下,就別搞這些花活了。

然後就是圓環這種糞怪最好也是刪掉哈,一邊躲地圖炮,一邊要堵洞已經很麻煩了,還要來個無法復活的怪,惡意不要太明顯。

最後就是關於地圖炮的設計,個人並不反感,但是範圍很大,行動也有限,還需要一邊作戰,其實按正常的RPG遊戲,這種地圖炮在落地的時候,玩家是可以躲地形規避的,個人近期比較有印象的,就是博德之門3的安蘇戰,同樣是蓄力和回合戰,但是我方就可以躲在地形後面,即便做成可被破壞的也行。聖杯戰線這次的地點在山洞裏面肯定也會有一些巖石可以躲的,在地圖上面做幾個地圖炮覆蓋不到的格子,應該不難吧。

本次的整個遊戲包含劇情的體驗,在創意上會加一點分,但是由於劇情和玩法上都有明顯缺陷,所以十分制的話,個人大概是6.5分左右。