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2025年了,為什麽還要將遊戲儲存在機械硬碟而不是SSD上

2025-06-30數位

我大約12年前買了第一塊固態硬碟(256GB三星840 EVO),但我的主力電腦上一直都掛著一塊機械硬碟(HDD)。即使是現在,除了那塊2TB的NVMe SSD之外,我還有一個4TB的機械硬碟。

除了我所有的舊照片、視訊、電影、音樂和作業系統分區映像外,我的大部份遊戲都用這個機械硬碟來儲存。我的固態硬碟上只允許儲存我正在玩的遊戲;其余的遊戲都儲存在機械硬碟上。就像機械硬碟上其他很少存取的數據一樣,我的大部份積壓的老遊戲也不需要儲存在固態硬碟上。

長年落灰的遊戲不需要占用寶貴的SSD空間

說實話,我們很多人玩遊戲的頻率不如自己想象得那麽多(或者說不像以前那樣多了)。我已經很久沒通關整個遊戲劇情了——我記得上個完成主線的遊戲是【賽博龐克2077:往日之影】。

我的SSD裏總是只有兩三款遊戲不停地切換,【心靈殺手2】玩多了,我就換到【蒙特內哥羅:起源】或【GTA5】。所以,其他長期落灰的遊戲沒必要閑置在SSD上,占用寶貴的空間,這些空間可以更好地用於其他數據。

而徹底刪除那些抽不出時間玩的老遊戲,會有重復下載的風險(你還記得自己刪除/下載了多少次【魔獸世界】了嗎,更何況現在的11.0版本已經達到115GB),所以我選擇了退而求其次的方案,把它們儲存在容量更大的機械硬碟上,等到合適的時機再重新開啟。這樣,我的固態硬碟(SSD)就可以騰出空間來存放我每天常用的程式和工作文件。

許多老遊戲並沒有從SSD中獲益太多

在過去的五年裏,我只在遊戲電腦上玩過幾款新3A遊戲,其他遊戲時間主要泡在PS5上(刷PS4時代的【血源詛咒】)。在PC上則更傾向於經典的、稍老的遊戲,尤其是那些我第一次玩就喜歡上的遊戲。這些老遊戲似乎絲毫沒有受到機械硬碟讀取速度慢的影響。

除了已經老掉牙的【英雄連:勇氣傳說】【騎馬與砍殺:戰團】,還有相對「不太老」的【極限競速:地平線4】【恥辱2】和【德軍總部2:新巨像】,都是我反復重玩的一些遊戲,我感覺它們的載入時間並不比固態硬碟上慢。

說實話,平時玩這些老遊戲的時間比最近的【黑神話:悟空】【地獄之刃2】和【寂靜嶺2】等3A遊戲要多得多,而且無需將它們轉移到固態硬碟(SSD),而是直接從機械硬碟(HDD)啟動它們,這樣就能暢玩一兩個小時,而不會覺得錯過了什麽。

HDD的價效比仍然高於SDD

不可否認,機械硬碟在成本方面仍然占優,尤其是在近幾年容量大幅提升的情況下。對於「學習資料」囤積者和同時玩多個100GB以上遊戲的玩家來說,采用全固態硬碟儲存可能並非最劃算的選擇。像【使命召喚:現代戰爭】【荒野大鏢客:救贖2】或【星際大戰絕地:幸存者】這種體積驚人的大型遊戲,我仍然喜歡將其保存在機械硬碟上。

即使不考慮第五代固態硬碟(SSD),4TB機械硬碟的價格也比普通固態硬碟低近40%。因此,在SSD已經普及了十年的今天,大多數玩家仍然可以為遊戲電腦配備1TB固態硬碟和2TB/4TB機械硬碟,同時享受快速且經濟高效的儲存優勢。即使在2025年,經濟實惠的硬碟仍然具有可靠性和令人滿意的效能,因此我認為自己短期內不會完全放棄機械硬碟。