當前位置: 華文世界 > 數位

再測Arc A770的DX11遊戲效能:短短三個月實作大幅增長

2024-02-22數位

Intel的Arc A系列顯卡是2022年10月釋出的,其實Arc A770所用的ACM-G10 GPU硬體規格是很高的,但是驅動最佳化並不是一蹴而就的,所以自推出以來如何改良驅動一直是他們的重點計畫,最開始的時候重點改良DX9效能,去年2月推出的4091版本驅動從底層直接重寫了執行DX9 API的架構,讓Arc系列顯卡執行DX9遊戲的效率大幅提升,這點我們當時還專門做過測試。

當DX9的問題解決後,最佳化的重點自然就到了DX11上,畢竟Arc Alchemist架構是針對DX12與Vulkan API進行最佳化開發的,執行DX12或Vulkan遊戲時效能還是很能打的,去年8月份推出了專門為DX11最佳化的驅動,透過驅動的底層最佳化大幅降低了GPU的等待時間,提高了GPU利用率,讓DX11的平均幀率提升了19%

Intel還在對顯卡驅動做持續更新,不斷提升遊戲效能,自去年DX11遊戲的重大更新後,Intel的Game On累積新增支持30多款新遊戲,同時為超過70款熱門遊戲帶來效能提升,今天我們就來重點考察一下Arc A770顯卡在最新驅動的加持下DX11遊戲效能到底提升了多少。

測試平台與說明

測試平台使用目前Intel Core i9-13900KS處理器,搭配華碩ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO主機板,芝奇幻鋒戟 DDR5-7200 16GB*2記憶體,測試使用的是藍戟Arc A770 Photon 16GB OC顯卡,使用的是最新的5186/5234 WHQL版驅動以及目前官網上能下載到的最舊的4972 WHQL版驅動,這是去年11月的驅動,兩個驅動釋出時間差了三個月左右,重點考察DX11遊戲效能的提升。

藍戟Arc A770 Photon 16GB OC使用的是ACM-G10核心,32個Xe內核,32個光線追蹤單元,共512個EU單元,GPU最高頻率能到2400MHz,比公版更高,配備16GB大容量GDDR6視訊記憶體,在高分辨率時更有冗余。使用三風扇的散熱模組,三把直徑90mm、厚度1.5mm的帆翼風扇,采用直葉設計形態,可以提供足夠的風量,散熱器為5根熱管搭配高密度散熱鰭片,不僅能夠為GPU進行散熱,同時還能夠為視訊記憶體、電感以及MOS管進行散熱,提供出色的散熱效能。

遊戲測試

1080p

我們測試了6款遊戲,均執行在DX11 API下,由於當中大部份遊戲要開啟光追都得使用DX12,所以這次測試全都沒開光追,均使用光柵化下的最高畫質。

從測試結果來看,在使用最新驅動的時候所有的遊戲平均幀率均有所提升,當中要數【文明6】的幀率提升振幅最大,達到了41%之多,其次是【紀元1800】,平均幀率提升了34.3%,【戰地5】和【消逝的光芒2】的幀率提升振幅也不低,分別打到了27.3%和18.2%。

1440p

把分辨率提升到2K,平均幀率提升最高是【紀元1800】,增幅達到了48%。其次是【文明6】,而且它的平均幀率和1080p時是一樣的,畢竟這遊戲的瓶頸基本不在顯卡上。增幅排第三的是【APEX】,提升了18%,另外三款遊戲幀率也有少量提升。

全文總結

其實相比於其他兩家而言,Intel在驅動更新方面確實是比較頻繁的,畢竟他們涉足獨顯市場的時間並不長,在驅動層面肯定是有不少要最佳化的地方,從最初的DX9遊戲最佳化到後續持續的DX11遊戲最佳化,不少遊戲的幀率是有實實在在的提高的,Intel的Arc A系列顯卡給人的最初印象確實略顯青澀,但後續持續的最佳化這點確實做得很好,新驅動釋出很頻繁,你細看更新列表的話能在上面看到各種新舊遊戲的名字,說明他們在這方面還是相當上心的。

從我們的測試來看,新驅動與去年11月的相比DX11遊戲的效能改善是很明顯的,這次對比的驅動時間跨度其實算比較短了,如果對比更老的驅動的話效能增幅估計更大,特別是那些還沒針對DX9/11進行最佳化的驅動,希望在Intel持續的最佳化下Arc A系列顯卡實際遊戲效能能逐漸向它們的3DMark跑分靠近,此外Intel預計今年還會推出新架構的Arc B系列,可以期待一下新顯卡的表現。