下周二,iOS 26 等新系統就要釋出了。
但在這之前,蘋果前設計師 塞巴斯蒂安·德·維斯(Sebastiaan de With)釋出了一組 iOS 26 的外觀設計圖,名為 Living Glass,一起來欣賞下。
不過需要註意嗷,這組圖只是這位「前設計師」自制的概念設計,並不代表官方 iOS 26 也長這樣,大家看看樂就行。
德·維斯的設計靈感源於蘋果裝置標誌性的玻璃螢幕材質。他認為,iOS 的界面應該與裝置的物理內容深度融合,讓使用者感受到螢幕玻璃仿佛「活」了起來。
這種理念透過動態光影、反射和環境響應等效果得以實作,界面元素如同真實世界的玻璃材質,隨環境變化而展現不同的光澤與質感。德·維斯表示,這種設計不僅是為了美觀,更是為了讓界面與硬體的材質特性相得益彰,帶來更直觀、更自然的互動體驗。
回顧 iOS 的設計歷史,德·維斯將其分為三個時代。
早期從 iPhone OS 到 iOS 6 的 「陰影時代」 以擬物化設計為主,逼真的紋理和陰影幫助使用者從物理按鍵過渡到觸屏操作。隨後,iOS 7 開啟了 「扁平時代」 ,以簡潔的排版和極簡風格取代了繁復的視覺效果,雖然初期略顯單薄,但後續透過模糊效果和微妙陰影逐漸恢復了層次感。
德·維斯認為,iOS 正邁向第三個時代:以靈動島和全新 Siri 動畫為代表的元素展現出類似真實材質的行為,預示著一種更具「物理性」的界面設計方向。
在「Living Glass」概念中,德·維斯將所有界面元素視為動態的玻璃表面。這些元素會根據環境光線反射、折射,甚至在互動時展現出類似表面張力的融合效果。
他的設計草圖展示了漂浮於內容上方的標簽欄、帶有動態反射的套用圖示,以及在啟用時從背景中浮現的控制項。這些效果將由系統自動處理,確保所有套用界面的一致性。
德·維斯還認為,蘋果在 iOS 18 中引入的自動圖示蒙版功能,如深色模式和漸變背景下的圖示著色效果,可能為更動態的界面背景鋪平了道路。
他認為,當前的界面設計工具如 Figma 難以實作這種動態光影和響應行為,這或許將成為蘋果在設計領域的獨特優勢,進一步鞏固其軟硬體一體化的品牌哲學。
彭博社記者馬克·古爾曼(Mark Gurman)的報道進一步佐證了這一猜想,稱蘋果即將推出的 iOS 更新將融入受 visionOS 啟發的「玻璃質感」效果。這次 WWDC 25 主題叫做「開眼在即」(sleek peek),也暗示了新系統在視覺方面的突破。
WWDC 25 的主題演講將於6月10日 淩晨 1 點舉行,屆時蘋果將正式揭曉 iOS 26 及相關系統的全新面貌。