當前位置: 華文世界 > 宗教

【黑話:悟空】的發售有可能打破國產遊戲僵局嗎?

2021-08-21宗教

國產遊戲的付費僵局早就被內購制打破。

國產遊戲的海外僵局早就被手遊打破。

國產單機遊戲的市場也早就被STEAM和一系列的優質國產單機打破。

【黑神話】如果真的要打破點什麽僵局,那也是——國產單機沒人願意「高投入,做大作」的僵局。

結論是顯而易見的。

只要【黑神話】能在正式遊戲中,保證這次12分鐘演示視訊的品質或更高。那麽必定會如同【你的名字】給日本動畫業的沖擊那樣,讓中國的遊戲業對國產單機大作充滿信心,投入資金,多多立項。

為何?因為這樣的作品,國內內建巨量流量,哪怕定價200-300這個高檔,銷量也絕對是100萬份起跳。海外市場,從STEAM到索尼,只要談得妥當,都會給予大力支持推播。全平台銷量300萬粉起,最終很有可能會落在500萬份—1000萬份的這個區間裏,這個成績意味著什麽呢?意味著【對馬島】、【無主3】。

這樣的商業成績,已經足矣讓用手遊積累了大量資金的廠商們紛紛進場搏一波了,上面所說的僵局也就打破了。

有人可能會問:「中國真有這麽多願意付出200-300元買一個遊戲的玩家嗎?」

【黑神話】如果在今年發售,我認為是沒有的,我只敢說40-50萬份起跳,但【黑神話】現在看起來怎麽也要到2024-25年才能發售。這幾年,內購手遊培養了大量願意付費給買斷制遊戲的玩家,【鬼谷八荒】68元的定價,現在已經200萬份銷量了,B站的付費使用者也超過了2000萬。只要品質過關,是有不少人願意出這個價格買遊戲的。

畢竟,一單抽卡就648了。